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自动平滑调整大小过渡-情节提要的问题 - || 我已经尝试了一段时间,以创建一个/多个类,这些类/系列在检测到相关对象的调整大小后,尝试停止该对象的调整大小并为其创建平滑的调整大小动画。 但是,在动画开始播放之前,我总是以目标大小在屏幕上出现“闪烁”对象一秒钟的问题。 长话短说,经过一些认真的...
从情节提要中启动情节提要 - || 在表达融合中这可能吗? 我正在寻找的是启动一个情节提要,然后在第二秒我想开始另一个情节提要。 我为什么要寻找这个?因此,我可以重复使用情节提要和较大情节提要的“片段”。看来这将是我从情节提要中获得的最多的面向对象。 谢谢!     
如果情节直接连续或重叠,则合并DATE行 - || 我有一张这样的桌子: ID BEGIN END 如果存在相同ID的重叠情节(例如2000-01-01-2001-12-31和2000-06-01-2002-06-31),我希望使用MIN(BEGIN),MAX(END)合并行。 ...
是否可以从情节提要中更改ListBox的ItemTemplate? - | 我的行为会根据页面的方向(纵向/横向)更改视觉状态。我的ListBox的ItemTemplate带有一个稍微复杂的DataTemplate。是否可以从VisualState的情节提要中更改ItemTemplate?我的XAML业力很低,Blend不允...
WPF VisualStateManger-如何后退情节提要或返回到先前的状态? - | 标题充其量描述了它。我想在特定状态完成后切换回默认状态。我通过对Storyboard的Completed事件使用EventTrigger进行了尝试,但这不起作用,因为Storyboard处于冻结(IsFrozen)状态(以便允许对其进行跨线程访问),...
情节随机性 - | 我正在寻找有关从R中的一个零序列生成此图的帮助。我将其用作一系列测试之一,以研究一个序列是否随机(通过查找噪声中的模式)。 注意:这不是作业! 例如。, > y <- rnorm(3000, 1, 2) > plot(y) &g...
在情节提要板中设置ViewModel布尔值属性 - || 我有一个由ViewModel中的一个属性触发的情节提要,这会触发动画开始。 但是,在完成动画处理后,如何将\“ Saved \”属性设置回False(以触发ExitAction。) <Style TargetType=\"TextBlock...
如何检查情节提要的状态? - | 我如何检查情节提要的状态? 例: if (storyboard.Completed += true) // ??? { } (由于明显的原因,此代码不起作用。)     
ControlTemplate情节提要彩色动画问题 - | 我对彩色动画有问题。这是我的来源:      <Window.Resources> <hedit:BrushToColorConverter x:Key=\"BrushToColorConverter\" /> ...
--[[ file name . GameList.lua author . Clark/陈泽丹 created . 8.13.2011 purpose . 双向队列 --]] module("GameList", package.seeall) --双向队列 function list_newList() loc
  --[[ file name . GameList.lua author . Clark/陈泽丹 created . 8.30.2011 purpose . 双向队列 --]] module("GameList", package.seeall) --双向队列 function list_newList() l