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上一篇的cocos2dx游戏制作,在做素材优化和想把AI的FSM改为简单的状态&行为树,还有代码的优化 从刚开始什么都不懂写了一堆自己都看不下去的代码--比如把所有控制写在一个层超级臃肿,到稍微了解了下设计,大幅优化和观察者模式的引入.先坑下. 这篇是Box2d的测试,结果是实验了类似愤怒小鸟的抛物运动,并有留下轨迹,第二次抛蓄力的时候会显示当前轨迹和前一次的轨迹. 每一次按下会把球放在当前坐标,
昨天收到S-002和D-11,7点在飞凌S-002上了BG65,26磅,蓝星的一款手胶;D-11上了摩亚的钛线,24磅。 打了一个晚上,感觉S-002出球很稳,拍子比较轻,中杆任性很好,击球点适当的话,回后场相当容易。 打网前球时有些感觉不到拍子的存在了,可能由于拍子比较轻的原因,依靠手感适应S-002之后感觉也有了。 再打一段时间,充分领略S-002之后,再写一些心得。 随拍子到的78速球球筒太
         夏季学期认识实习使用visual basic,完成一个五颗球小游戏制作。初探vb靠着皮毛的一点语法知识每天码6、7个小时,一个礼拜终于做了出来。虽然没有用控件数组,用的是坐标控制,显然对球的操作还是稍微麻烦了一些。虽然验收时还是感觉自己的好烂心有不甘,但至少没借鉴任何东西,靠着无尽的debug.print一个字母一个字母死啃了1100多行的代码的苦劳了吧。 vb源码: http: