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ragdoll
ragdoll专题提供ragdoll的最新资讯内容,帮你更好的了解ragdoll。
我的射线广播无法激活Unity 3D中的敌人死亡
我一直在努力让敌人的生命值达到零时倒下。 所以我做了一个伤害变量。伤害会减少生命值,当伤害降
作者:佚名 时间:2022-08-15
如何统一制作二维布娃娃运动系统?
我正在尝试制作火柴人布娃娃游戏。我希望火柴人的运动部分基于物理学(而不是动画)。我想在游戏St
作者:佚名 时间:2022-06-07
我怎样才能让系统通过 IK 将目标锁定到身体的不同部位?
我刚刚有了这个想法,想学习如何实现,<strong>我想做的是,当我按下按钮时,角色的瞄准以及瞄准的 IK
作者:佚名 时间:2022-05-21
PhysX:当施加重力时,布娃娃会弹起由于关节约束
我是 PhysX 的新手。最近我正在使用刚体动力学和 D6Joint 构建一个布娃娃。我已经设置了所有的关节。我
作者:佚名 时间:2022-05-10
碰撞后统一缩放布娃娃角色
我有一个 3D 布娃娃角色,它在游戏中像收集硬币一样收集物品。我想重新缩放这个字符 onTriggerEnter()。
作者:佚名 时间:2022-04-21
我的布娃娃刚体在自行车车身上施加质量或力
我的场景中有布娃娃设置 <a href="https://i.stack.imgur.com/MIsCu.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur
作者:佚名 时间:2022-12-25
MAX Reactor之布娃娃约束(Ragdoll)
1、什么是布娃娃约束? 其实不能叫布娃娃,而应该叫关节约束,一个约束只能用来模拟一个关节,如父对象是躯干,子对象就是上臂;如父对象是上臂,子对象就是前臂;如此类推。因此,要建立出一个类人的布娃娃至少需要6-7个布娃娃约束。组成布娃娃各部分的刚体必须都在一个刚体集合内,该布娃娃的所有约束都必须用一个解算器。 此约束空间定义如下: •原点作为子实体和父实体之间约束的附着点。 •扭曲轴,即子实
作者:佚名 时间:2020-05-20
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