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<a href="https://github.com/Amanieu/parking_lot" rel="nofollow noreferrer">docs for parking_lot</a>说: <blockquote> <ol start =
以下是幻想代码,演示了我要解决的问题(请参见评论<code>// PROBLEM -</code>);基本上,如何确保在执行
我有一个<code>std::vector&lt;std::unique_ptr&lt;Kind&gt;&gt;</code>,我想在对其进行迭代时对其进行清理,而无需显
在此示例中,我遇到了复制代码的问题: <pre><code>void BadExample1() { if (!Initialize1()) return; if (!Init
如果构造函数的资源分配部分,例如RAII套接字包装失败,我是否只抛出异常并完成处理?还是应该<a href
我目前正在尝试在Rust中测试一些RAII代码,我想将删除值的时间推迟到特定的代码行为止。 在C#中
我遇到了以下难题,试图使用Vulkan Hpp唯一句柄来存储缓冲区及其分配的内存。我声明了句柄 <pre><code>
我想我了解RAII的含义,因此我在SO上发现了关于此成语的许多问题。我关心的更多是RAII名称本身。我找
我有一个基于 C 的库(准确地说是 Vulkan),它通过将地址作为参数传递给库函数来初始化和设置值。为
规则 5 规定,如果一个类具有用户声明的析构函数、复制构造函数、复制赋值构造函数、移动构造函数
似乎在 C++20 中引入了一种称为“预期析构函数”的东西。 在<a href="http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/pape
假设我们有一个更高级别的系统: <pre><code>class HigherLevelSystem { public: bool init() { // geting file name.
问题很简单:有时我会遇到我修改一些(相当全局的)状态的情况,例如日志级别 - 抢占对全局状态的
我过去主要认为 RAII 是关于使用对象生命周期来避免资源泄漏,这在实践中对我很有帮助。但我最近讨
我有一个宏,它要么在我正常编译程序时声明一个 RAII 互斥锁,要么在我在单线程模式下编译时跳过它
<pre><code>#include &lt;iostream&gt; #include &lt;mutex&gt; using namespace std; class TestClass { public : // members std::mu
我最近开始学习 C++,之前我用 Go 编程。 我最近被告知我不应该使用 <code>new</code>,因为抛出的异
我有一个函数,我希望它具有强大的异常保证: <pre><code>onerror=this.style.display=&#39;none&#39;; </code></pre> <
<pre><code>class Resource { Handle resource_handle; public: friend void swap(Resource &amp;a, Resource &amp;b); // swap for the part
通过 OpenGL 的几个特性,使用 OpenGL 进行多线程是一个相当困难的主题。尽管存在共享上下文,但不能保