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当您创建 BLAS(底层加速结构)时,您可以指定任意数量的顶点/索引缓冲区作为结构的一部分。最终如
我一直在尝试编写光线跟踪器,但在尝试实现简单的漫反射计算时遇到了一个问题(尝试复制 <em>一个周
我正在使用 Three.js 来模拟和可视化机器人。我需要让这个机器人检测障碍物;具体来说,它需要返回到
我有 <strong>cone->p</strong>(圆锥的顶点)、<strong>cone->orient</strong>(轴向量)、<strong>cone->k</strong> (半角
我正在玩 asciimatics,但是我是 python 新手,并没有完全理解 asciimatics。我试图在运行动画(游戏的背景故
我需要帮助安装 pyrate。我有 Windows 10 并安装了 python 3.9.2,我正在尝试按照以下说明安装 pyrate: <a
我一直致力于创建自己的光线追踪器,并使用 Phong 照明模型实现了表面着色。我想让它看起来更逼真,
所以我有一个 C++ 项目,我们必须在其中渲染场景。 但是最基本的射线平面交叉不起作用。 我们定
我正在尝试了解路径跟踪。到目前为止,我只处理了非常基础 - 当光线从半球内随机方向的每个交叉点
我最近使用 <code>constexpr</code> 函数和 C++17 编写了一个编译时光线跟踪器。完整的源代码见<a href="https://gi
我在使用光线追踪软阴影时遇到了问题。我正在尝试计算从一个交点到一个光球上的随机点的向量,它
我在 Unity 中使用计算着色器和纹理制作了一个体素 raycaster。但在 1080p 时,它的视距仅限于 30 fps 的 100
我正在尝试在我的项目中使用 odin 库 (<a href="https://github.com/OpenImageDenoise/oidn/" rel="nofollow noreferrer">https://g
我目前正在使用 c 和 open cl 开发路径跟踪器。 我正在使用 <a href="https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=
我正在试验路径追踪和去噪。我正在尝试实时实现无噪声图像。路径跟踪器本身在 GPU (OpenGL/GLSL) 上运行
[总结] 我无法编译 vulkan 程序,包括“vkGetAccelerationStructureBuildSizesKHR”或“vkCreateAccelerationStructureKHR”,
最近我偶然发现了这样的快速平方根反算法。 <pre><code>float inverse_rsqrt( float number ) { const float threeha
我正在寻找支持材料属性的 <a href="https://github.com/lighttransport/nanort" rel="nofollow noreferrer">NanoRT</a> 替代品。
据我所知,标题中提到的所有技术都是看起来非常相似的渲染算法。所有基于光线的技术似乎都围绕着
我目前正在用 opengl 制作 3d 国际象棋游戏。我仍然在选择不同的人物时挣扎。我遵循了thinmatrix 的教程并