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前段时间用了ACE_TP_Reactor做了一个东西,但是对这块东西不是很有底,所以借着假期仔细的看了一下这一块的东西,又上网查了一下相关的资料。 在Addison-Wesley - C++NetworkProgrammingVol2的4.3 The ACE_TP_Reactor Class中有这样几句话,让我足足想了一天。 1.Multiple threads running an ACE_TP
操作系统已经提供了Reactor机制,核心表现是select方法。ACE的Reactor其实是对类select的操作系统方法的封装。   我这里都使用select方法举例讨论。   使用select方法,需要把socket压入FD_SET,使用select方法获取一次事件。在这个过程中,我们针对特定的事件进行反映,因此称为reactor。   ACE使用面对对象的思想对reactor进行了封装,对
6.1 反应器组件 ACE_Reactor 标签:  Reactor  ACE  反应器  组件  2008-12-07 13:46 6.1 反应器组件 ACE_Reactor 反应器的基本原理是:  针对关心的某个事件写一个事件处理器(event_handler). 将该事件处理器登记到反应器中(同时指明关心的事件).  然后反应器会自动检测事件的发生. 并调用预先登记的事件处理器中的回调函数.
ACE_Reactor是反应堆的概念 - ACE_Reactor * ACE_Reactor::instance (void); 将返回缺省的反应堆。 - ACE_Reactor * ACE_Reactor::instance (ACE_Reactor *, int delete_reactor = 0); 设置新的缺省反应堆, 并把旧的返回   下面的代码例子是重定义缺省的反应堆 ACE_Rea
template <class ACE_SELECT_REACTOR_TOKEN> int ACE_Select_Reactor_T<ACE_SELECT_REACTOR_TOKEN>::register_handler (ACE_Event_Handler *handler, ACE_Reactor_Mask mask) { ACE_TRACE ("ACE_Select_React
通常的,对一个文件描述符指定的文件或设备, 有两种工作方式: 阻塞与非阻塞。所谓阻塞方式的意思是指, 当试图对该文件描述符进行读写时, 如果当时没有东西可读,或者暂时不可写, 程序就进入等待状态, 直到有东西可读或者可写为止。而对于非阻塞状态, 如果没有东西可读, 或者不可写, 读写函数马上返回, 而不会等待。            在前面的章节中提到的Tcp通信的例子中,就是采用的阻塞式的工作方
from: www.cnblogs.com/aidd2008/archive/2012/01/15/2323093.html .NET Reactor 是个好东西,只不过这家伙升级的速度非常快,加密算法经常变化,而且越来越厉害,实在懒得 "跟" 了。这类工具通常在 "壳" 上做了大量的工作,诸如什么 JIT Hook、native loader 之类的。而我通常只使用它的混淆功能,所以用另外一种方
在 Twisted中,有一个全局用于实现事件循环的对象为reactor。 反应器具体的工作包括:定时任务、线程、建立网络连接、监听连接。   1、定时器简单实例 例子如下: #! /usr/bin/using_reactor.py # Filename:using_reactor.py from twisted.internet import reactor import time def pri
public interface Reactor { void register(ReactorHandler handler); void deregister(ReactorHandler handler); void interest(ReactorHandler handler, int ops); 看起来Reactor 是蛮简单的,但是却是困惑我
ACE中的Proactor和Reactor         ACE_Select_Reactor是除Windows之外所有平台使用的默认反应器实现,在这些系统上最终会用select()系统函数进行等待。在Windows上ACE_WFMO_Reactor是默认的反应器实现。该实现没有使用select()多路分离器,而是使用了WaitForMultipleObjects()。在使用ACE_WFMO_R
    在服务器socket编程中,用来处理客户端的请求,最直接的做法是,为每一个socket连接创建一个线程,采用阻塞模式的方法来处理,然这种阻塞模式随着并发量增大,效果也会越来越差。一种比较好的方法就是select模型的思想。比如可把来自客户端的连接保存在一个cook中,采用轮询的方式检测某个连接是否可读或者可写。ACE反应器模式与这种思想类似。     ACE_Reactor的使用很简单,在
.NET Reactor是一款功能强大的代码保护以及许可授权管理系统软件控件,主要用于开发人员保护其.NET软件程序,.NET Reactor支持所有支持.NET编译的程序开发语言。 .NET Reactor 是一款强大的 .NET 代码保护和许可管理系统,安全可靠、简单易用,主要用来帮助开发人员保护他们的 .NET 软件产品。 开发人员从此不必担心如何保护他们的知识产权,可以将更多精力放在产品功
一晃,研究saltstack有一个多礼拜了。坑爹的公司,试用期要6个月,最坑爹的是这6个月啥权限都没有,对于一个运维来说,没权限不等于无米之炊啊。楼主闲着无聊,也只有捣腾捣腾理论,自己搞搞小测试了。 牢骚发完了,继续研究Reactor 说起Reactor,就要从salt的events说起了。那个events是个什么呢? 说起events就要从salt的通信机制说起了,salt采用zeromq通信的
先看个段子吧,更好理解 Reactor这个词译成汉语还真没有什么合适的,很多地方叫反应器模式,但更多好像就直接叫reactor模式了,其实我觉着叫应答者模式更好理解一些。通过了解,这个模式更像一个侍卫,一直在等待你的召唤,或者叫召唤兽。   并发系统常使用reactor模式,代替常用的多线程的处理方式,节省系统的资源,提高系统的吞吐量。   先用比较直观的方式来介绍一下这种方式的优点,通过和常用的
6.1 反应器组件 ACE_Reactor 反应器的基本原理是:  针对关心的某个事件写一个事件处理器(event_handler). 将该事件处理器登记到反应器中(同时指明关心的事件).   然后反应器会自动检测事件的发生. 并调用预先登记的事件处理器中的回调函数.  所以ACE Reactor 框架的责任: 1、检测来自各种事件源的事件的发生。 2、将事件多路分离给其预先登记的事件处理器。 3
ACE_Reactor框架的任务: 检测来自于各种各样事件源的事件的发生 将事件多路分离到他们的预先注册的事件处理器上 将事件分派给由处理器所定义的挂钩方法,以按照应用程序所定义的方式来处理事件 ACE_Reactor类的实现。 接口声明放在Reactor.h中, 接口实现则分别放在Reactor.cpp和Reactor.ini文件中,而Reactor.inl作为内联函数直接在Reactor.h文
ACE_Reactor一些重要的细节 看下具体ACE_Dev_Poll_Reactor的实现,如何将一个处理集和handle关联起来,代码如下: int ACE_Dev_Poll_Reactor ::register_handler_i(handle, event_handler,mask) //step 1 if(this->handler_rep_.find(handle)==0) {
实现接口不同于类Unix平台上,select在windows上仅仅支持socket句柄的多路分离。而且在Unix平台上,select也不支持同步对象、线程或者SystemV消息队列的多路分离。 所以windows上增加了以WaitForMultipleObjets系统函数替代select的ACE_WFMO_Reactor类。 其新增特性有: 1.因为WaitForMultipleObjets支持多
源码可以到http://www.aoc.nrao.edu/php/tjuerges/ALMA/ACE-5.5.2/html/ace/上去找 虽然ACE_Select_Reactor是灵活的,但是由于只有拥有者才能调用它的handle_events方法,所以在多线程应用程序中它还是有一定的局限性的,因而ACE_Select_Reactor得事件多路分离层的序列化处理可能对某些场景来讲约束太多了。一种
ACE_Reactor  :        这是一个事件监听分派中心, 通过ACE_Reactor注册需要监控的事件,当事件发生时,ACE_Reactor就会自动调用注册时指定的控制程序进行处理。     转: ACE Reactor 框架简化了事件驱动程序的开发,而事件驱动是许多网络化应用的特征。该框架实现Reactor模式,允许事件驱动的应用对源自许多不同事件源的事件作出反应,如I/O句柄,定