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retina
retina专题提供retina的最新资讯内容,帮你更好的了解retina。
以最大尺寸的html显示视网膜屏幕截图
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作者:佚名 时间:2022-10-31
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作者:佚名 时间:2022-08-15
Microsoft远程桌面-Retina显示优化默认设置
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Adobe Animate HiDPI视网膜?
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作者:佚名 时间:2022-06-09
你能告诉我我的图片在 Safari 中的样子吗
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作者:佚名 时间:2022-05-15
有人能帮我理解为什么我需要使用 1x 图像而不能一直使用 2x 吗?
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作者:佚名 时间:2022-05-04
图像源集:响应式 + Webp + Retina
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作者:佚名 时间:2022-04-28
如何在iOS模拟器中打开iPhone Retina?
如何在iOS模拟器中打开iPhone Retina? - | 我在模拟器中构建并运行了iOS 4.3应用程序。最初它带来了iPhone 4外壳。尽管所有真实的iPhone 4s都具有视网膜显示屏,但此模拟iPhone 4的分辨率仅为320x480。 我看着Hardware > Device。普通iP...
作者:佚名 时间:2022-04-25
Cocos2d-x 完美适配iphone、ipad包括retina模式
Cocos2d-x 完美适配iphone、ipad(包括retina模式) 猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.Cocos2dev.com/?p=245 项目中需要同时适配iphone和ipad。美术提供的iphone的图是640x960的,ipad的图是768x1024的。发布的时候,项目
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2D瓦块地图高清屏(retina)显示比例问题的解决
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Cocos2D的游戏编程里,常用到瓦块地图.而cocos2D 3.4.9中在高清屏下地图的显示模式总是处在普清屏的状态,如下图所示: 可以看到地图中每一个瓦块相当模糊,这在retina屏中是不能接受的,在国内和国外论坛上都找了一番没有满意的解决办法. 后来自己
作者:佚名 时间:2019-05-18
ios – 如何创建适用于Retina显示的CGBitmapContext,并且不会浪费正常显示的空间?
是否真的,如果在UIKit中,包括drawRect,Retina显示器的HD方面是自动处理的?那么在drawRect中是什么意思,当前的1024 x 768视图的图形上下文实际上是一个2048 x 1536像素的位图上下文? (更新:如果我使用drawRect中的当前上下文创建一个图像并打印其大小: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContex
作者:佚名 时间:2019-07-13
ios – UIGraphicsBeginImageContext必须是Retina-aware?
我已经阅读了一些推荐使用的帖子: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((image.size), NO, 0.0f) 代替: UIGraphicsBeginImageContext(image.size). 因为第一个在绘图时使用Retina-scale,否则会得到块状图像. 对于什么时候使用或不使用视网膜比例选项,我有些困惑. 如果我有一张1000×10
作者:佚名 时间:2019-08-04
ios – “新iPad”(Retina iPad 3)上的Choppy动画和滚动性能
我一直在使用iPad应用程序,在iPad 2上进行了相当广泛的测试.我最近获得了一个“新iPad”(iPad 3),应用程序感觉要慢得多.在iPad 2中柔滑光滑的动画/晃动行为现在在新的iPad上感到非常吝啬. 我做了很多标准的UI性能提示:使用shadowPaths,使用CoreGraphics绘制UITableViewCells,光栅化不经常更改的视图/不需要动画. 在我的应用程序转换到iP
作者:佚名 时间:2019-09-06
为什么iOS自动布局导致Pre-Retina显示屏之前出现明显的舍入误差(包括单元测试)
我目前很难理解为什么以下单元测试在iPad 2上失败.自动布局似乎略微(0.5分)在超视图内部的错位置视图相对于两个布局约束所要求的精确对中.似乎特别奇怪的是,关键的测试(但最后的断言)通过iPhone 5,所以明显的舍入误差仅影响一个(iOS 6)平台.这里发生了什么? 更新1我已经改变了代码,以确保两个框架在宽度和高度方面都受到足够的约束,即使转换为AutotoresizingMaskInto
作者:佚名 时间:2019-11-21
ios – Apple拒绝任何访问UDID的应用程序,不支持Retina,iPhone 5显示器?
从 TNW获得消息:“从5月1日起,App Store将不再接受访问UDID的新应用或应用更新,请更新您的应用和服务器,将用户与iOS 6中引入的供应商或广告标识符相关联. 我的问题很简单,在5月1日之前发布的OLDER APPS如何访问UDID?另外,如果该应用不支持视网膜显示怎么办?它们是否从App Store中删除?如果是这样,我恐怕听到是的. 它非常糟糕的是,苹果不允许访问UDID,但有一
作者:佚名 时间:2019-12-01
ios – 如何在Interface Builder中为3.5“和4”Retina定位视图?
我想定位一个UIView,使它出现在3.5英寸和4英寸Retina屏幕的中央.做这个的最好方式是什么?如果我关闭所有自动调整条,我希望它与屏幕中心对齐,但这似乎不会发生. 我很高兴使用新的Autolayout,但我不知道怎么做才能做到这一点. 按照以下步骤操作XIB,您应该正确调整视图大小: >为了实现无缝的iOS4兼容性,首先将顶视图尺寸设置为Retina 3.5尺寸. >删除顶视图的size参
作者:佚名 时间:2020-01-07
ios – MonoTouch:为iPhone 5 Retina 4添加Default-568h@2x.png
在我们的MonoTouch项目中,添加一个Default568h@2x.png图像,640 x 1136只需要支持iPhone 5上的应用程序吗? 这是操作系统调整窗口大小以填充iPhone 5显示所需的关键更改. Redth#已经发布了 writeup这个和其他与尺寸相关的调整你可能需要做的.
作者:佚名 时间:2020-04-14
ios – 在Xcode 6上的iPad Mini Retina上运行应用程序
我建立iPad的应用程序并发送给我的客户端,并给了我反馈,它运行在我们支持的每个iPad设备(与iOS5 iPad 1G,2G,3G,4G,迷你,迷你2,Air)兼容,除了iPad Mini Retina,他表示应用程式安装正常但没有.我没有iPad Mini Retina,但我想检查这一点在我身边.我安装最新的 Xcode 6,但仍然无法看到iPad Mini Simulator,您可以看到附件
作者:佚名 时间:2020-05-24
“必须为带有Retina显示屏的iOS设备构建应用程序”的含义是什么
Apple最近宣布:’从5月1日开始,提交给App Store的新应用和应用更新必须为带有Retina显示屏的iOS设备构建,iPhone应用程序也必须支持iPhone 5上的4英寸显示屏. 我想知道“应该为带有Retina显示屏的iOS设备构建应用程序”是什么意思? 有些应用程序无法在视网膜设备上运行吗?或者它意味着图形必须设计用于视网膜设备? 如果有人提交的OpenGL应用程序仅适用于320
作者:佚名 时间:2019-06-25
如何解决手机retina显示屏下的1px太粗问题
Retina 要解决这个问题,我们就要先了解Retina到底是什么? 所谓“Retina”是一种显示技术,可以把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。 在超高清屏(dpr=3)的情况下会用3dp的大小去渲染1px的内容, 因此1px的边框在超高清手机上会被拉伸成3px。所以才会导致我们在某些手机上看到的1px不是真实的1px。 接下来我们可以用下面这个方法来解
作者:佚名 时间:2020-01-18
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