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我正在尝试制作一款可以控制移动平台并必须抓住掉落物体的游戏。为了使对象随平台一起移动,我将
我一直在尝试使用我能找到的几乎所有方法(甚至使用可怕的transform.translate)来使它工作,但我似乎无
我的代码 <pre><code> if (Input.GetKey(KeyCode.W) &amp;&amp; Grounded()) rb.AddForce(transform.forward * speed * Time.delta
我目前正在使用零重力fps控件,并且几乎所有功能都可以按我的意愿进行工作,但是我遇到一个问题,
我目前正在开发一个fps游戏,您可以前往小行星并在其上行走,目前我对这些小行星具有重力作用,并
<strong>概述</strong> <br/> 我想要一个多维数据集,以便可以使用组件<code>Collider</code>,<code>Rigidbody</code>和
我正在使用Unity + Vuforia应用程序,该应用程序可用于特定的葡萄酒盒。侧面有一个水龙头,当您单击它
当物体上下移动时,有时会停留在地板上。这是什么原因呢?而且我使用的是RigidBody2D,我的代码在FixedU
我已经开始开发fps脚本,并按照教程来帮助使用该脚本。现在一切都很好,但是唯一的问题是,只要玩
我的好友和我最近合作创建了一个顶视太空射击游戏,例如小行星。我们已经看了很多教程,并且已经
我对编码有点陌生,大约一年的经验。我不知道为什么我的脚本不会对以固定速度射击的子弹增加力量
这已经让我很烦了一段时间,但找不到解决方案。只有<code>ground3</code>移动,而其他2保持原位。我正在
每当我转动自行车时,都会感觉好像在滑动。这是脚本 <pre><code> [SerializeField] float turn; [SerializeFi
我有一群敌人跟随玩家在游戏中被激活/停用。 问题在于,一旦它们被重新激活,它们将保留它们在被停
我正在制作枪支拾取脚本,但是在携带枪支时,我不希望它从枪支容器中移动,因此我限制了它的位置
我正在尝试使rb运动更加平滑/弯曲,现在,改变运动方向时,它只能以粗糙的边缘运动。 当前运动
<em>我一般来说对Bullet和3D还是陌生的,所以请原谅我的问题:)</em> 我正在使用Ammo.js(Bullet的java
<pre><code> public Rigidbody playerBody; public float speed = 5f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis(
我刚从Unity转到Godot,一直在基于物理的玩家移动方面遇到麻烦。我用GDscript写了一个脚本,应该为刚体
我正在制作FPS游戏,当我直接向左或向右看时,我的Z旋转设置为90,并且我的角色(胶囊)快速旋转。