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所以我有一个脚本,该脚本当前使用oncollision输入旋转立方体(按方向时旋转90度)以检测墙壁,当我尝
我无法注册OnCollisionEnter();我已经从以前的Unity程序复制了该函数,该程序可以工作并复制了所有内
我正在尝试创建一个可在Unity中同时使用2D和3D刚体的类。一切正常,直到我到达“ InvalidCastException”的
由于某种原因,当平台上下移动时,我的玩家角色会上下波动,这会阻止玩家因为未接地而跳动。我尝
所以我很难意识到如何为 rb 对象添加相对于其旋转的速度。这是我的脚本: <pre><code> using System.Collect
我正在创建类似于 Bayonetta 女巫时间功能的慢动作机制,其中唯一不受慢动作影响的对象是玩家。
我想拥有以下东西: 当我在 OX 上有速度时,我只想在 OZ 上进行负旋转。 当我在 OZ 上有速度时,我只想
第一:对不起我的英语!!! 大家好,我是 Unity 的新手(5 天)。 今天我已经为刚体的基本动作
我尝试制作一个简单的跳转缓冲区和 Coyote 计时器。 如您所见,有时玩家会进行双跳,但前提是点击跳
我有一组对象,我允许我的玩家在零重力下在场景中抛掷。但是我想在一定高度后创建一种不可见的边
<pre><code>&lt;?php namespace App\Controller; use App\Entity\Argument; use App\Repository\ArgumentRepository; use Symfony\Bundle\Framework
我是 Unity 的新手,并多次表明需要添加 <code>Time.deltaTime</code>。在什么情况下我应该添加它?我知道这是
我有一些已知的姿势对,包括 dx、dy、dz、yaw、pitch、roll。与此相关的是,这些姿势对是放置在汽车上的
<pre class="lang-cs prettyprint-override"><code>void Update() { MovementAxes = new Vector2(Input.GetAxis(&#34;Horizontal&#34;),
我想通过使用对象自身的旋转来为对象添加力。例如,如果我将对象向左旋转 90 度。我如何添加力,但
我试图用刚体跳跃,有时我的跳跃很低,就像它堆在某个东西上,有时很高。为什么会发生变化?
嗨,我在 Blender 中制作了一个鸟模型,看起来像这样(我在智能手机上录制了视频)<a href="https://youtu.be/
我正在 Unity 中制作一个 VR 数据可视化应用程序,并且我有一个有很多孩子的父级(只是一些原始立方体
我正在 Unity 中开发 TopDown 2D 游戏。 这个想法是,当玩家踩到某个图块时,会弹出一个带有文本的 UI(已
所以我在这里问这个问题是因为我没有在官方 Godot 论坛上得到回复。我真的希望有人在这里回答:), <p