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rigid-bodies
rigid-bodies专题提供rigid-bodies的最新资讯内容,帮你更好的了解rigid-bodies。
Matter.js 中的空心/负体
<strong><em>免责声明:</em>我是 MATTER.JS 和 P5.JS 的新手</strong> 在 p5.js 中,您可以渲染带有孔洞的对象
作者:佚名 时间:2022-05-24
有没有办法使用刚体将游戏对象从 a 点移动到 b 点和 b 点?
我正在将一个游戏对象从一个点移动到另一个点。使用刚体,我使用此代码将游戏对象从一个点移动到
作者:佚名 时间:2022-05-23
立方体穿过地形 - Unity3D
我知道有很多关于通过 Terrain 掉落的东西的问题和答案。我确实看过它们,但我认为我拥有的这个与所
作者:佚名 时间:2022-05-22
如何解决二维空间中的碰撞响应?
我从碰撞算法得到了碰撞结果。碰撞结果包含两个碰撞体的接触点、分离长度和碰撞法向量。 <a hre
作者:佚名 时间:2022-05-22
如何获得平滑的随机运动2D Unity?
我正在使用 Random.onUnitSphere 来模拟漂浮在周围争抢位置的气泡。尽管运动太“生涩”,但效果很好。我
作者:佚名 时间:2022-05-22
坚持使用 Rigidbody.AddTorque
所以我现在有点犹豫要做什么,因为正如我所说,我正在尝试使用 <a href="https://docs.unity3d.com/ScriptReference
作者:佚名 时间:2022-05-17
使用 CineMachine 的第三人称刚体运动脚本
我正在尝试使用 Cinemachine 作为相机创建第三人称运动脚本,我关注了 Brackeys“Unity 中的第三人称运动”Y
作者:佚名 时间:2022-05-17
Unity - 2D 精灵脚落在点击位置而不是精灵中心
我已经弄清楚了我的移动脚本,并且我的精灵正在移动到所需的位置(触摸/鼠标点击位置)。我遇到的
作者:佚名 时间:2022-05-16
获取实例化预制件的速度
我从我的预制“子弹”中实例化刚体“克隆”以在我的项目中拍摄它们。我想获得我射击的每颗子弹(
作者:佚名 时间:2022-05-14
防止旋转漂移
我正在 3D 中进行刚体模拟。现在我有旋转的精度问题。最终,物体的方向(没有外力)会收敛到围绕具
作者:佚名 时间:2022-05-14
在 Unity 中检测快速碰撞
所以我正在制作一个类似于 Splash Canyons (<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LionStudios.SplashCanyons
作者:佚名 时间:2022-05-14
为什么我的播放器带有对撞机和刚体会穿过墙壁出现故障?
我使用刚体来移动我的角色,它有一个碰撞器。那么为什么我的播放器在快速移动时会特别地穿过墙壁
作者:佚名 时间:2022-05-12
刚体问题
我正在统一制作 fps,而我想要获得的游戏机制是跑墙/跳跃 我看过很多教程,但他们无法解决我遇到的
作者:佚名 时间:2022-05-11
向刚体添加力时,角色的行为很奇怪
我目前正在做一个小项目,我想将我的角色添加到鼠标位置的方向。为此,我编写了这段代码: <pre><
作者:佚名 时间:2022-05-10
将速度应用于刚体使其漂浮而不是冲刺
我正在尝试编写代码,以便我的角色在按下鼠标左键时向右冲,但它不是冲,而是开始缓慢滑行,或者
作者:佚名 时间:2022-05-10
Unity 2d 角色使用 UI 按钮移动并跳转到特定位置
在一个简单的 2d 项目中,我的播放器可以在 x 上左右移动,也可以使用另外两个按钮在高度上左右跳转
作者:佚名 时间:2022-05-10
如何检测与实例化预制件的碰撞
我正在使用子弹制作第一人称射击游戏,我正在尝试找到一种方法来删除击中敌人或墙壁但无法正常工
作者:佚名 时间:2022-05-03
刚性对象约束上的搅拌机驱动程序未更新
我尝试制造一辆带有电动轮的汽车,用于强化学习模拟。我正在使用物理和刚性物体来模拟汽车。地面
作者:佚名 时间:2022-05-03
我怎样才能让刚体在 godot 中跳跃而不赋予它飞行的能力
我本来会使用运动体,但我想为我的 2d 对象添加现实生活中的物理,但似乎我可以通过按几次向上键来
作者:佚名 时间:2022-05-03
Rigidbody2d 相互挤压,为什么?
我有几个带有 Rigidbody2d 的对象,它们堆叠在一起。一旦有更多,它们就会相互挤压,我就是不明白为什
作者:佚名 时间:2022-05-03
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