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每天都有无数的用户通过各种游戏设备和平台在玩着游戏,其中包括Xbox和Windows、iOS、Android和Web。经过多年的努力,Visual Studio已经成长为一个业内最受欢迎的游戏开发工具之一,不仅吸引了大型游戏公司,也得到了全世界无数独立开发者的支持和喜爱。 今天,Visual Studio与触控科技旗下的Cocos引擎达成合作,为更好地支持游戏开发又向前迈出了一步。 一直以来,Vi
    TDD,也就是 Test Driven Development--测试驱动开发,其实是一种开发方式的巨大提高。它 提出了一种新的开发方式:以测试为驱动。在此,我仍然想引用一个曾经看过的ThoughtWorks的 一个人的Blog中的一句话:“什么是TDD?TDD就是把你的需求用测试给描述出来。”这句话一下 子让我明白了TDD的意义,并且被我个人奉为TDD中的经典 :)     归根到底,T
  你完全按照TDD执行,估计项目将以失败而终。
我听说使用TDD开发的项目更容易重构,因为实践产生了一套全面的单元测试,如果任何更改破坏了代码,这将会(希望)失败。然而,我所看到的所有例子都处理重构实现 – 例如,用更高效的算法改变算法。 我发现重构架构在设计仍在制定的早期阶段是更常见的。接口改变,新类加入&删除,甚至一个函数的行为可能会有轻微的变化(我认为我需要它做到这一点,但它实际上需要这样做),等等…但如果每个测试用例是紧密耦合到这些不稳
在网络开发方面,我一直试图使用SMART而不是很难.因此,在我的AspNet项目中,我的Aproach与数据库交互的时间是: 1)创建我的存储过程 2)在我的aspx页面上拖动一个SQLDatasource控件 3)将DataList控件绑定到我的SQLDatasource 4)插入,更新和使用我的Datalist删除或使用内置的SQLDatasource方法以编程方式删除 MySqlDataSo