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我一直在用偏移量旋转资产。 <pre><code>Sstart = e.GetPosition(dial); if (dial.IsStylusCaptured)
我有两个点云和准确的位置(坐标、四元数)。现在我想将第二个点云转换为第一个。 我试图得到
我有一组形状很少(球体几何、线和平面)。组中有一个平面需要与组外的另一个平面类似。但我希望
我使用新的 inputSystem 来旋转玩家以面向移动方向并且它工作正常,但是当我释放箭头键时,旋转会捕捉
我写了一个算法。它的正常工作。 只是当 y 或 z 变化时我无法获得 x 的直角 <pre><code>float x = Mathf.Atan2
我们正在使用 AZURE APIM,作为密钥轮换策略的一部分,我们首先要检查是否有任何请求通过旧订阅密钥(
PDMS 中物体的方向是“Y is w 45 n 45 u and Z is e 9.7356 n 30 U”,与本描述类似。我需要将其分析为旋转矩阵。
我正在使用 Fabricjs 创建裁剪图像功能。我正在画布上渲染图像,并且可以旋转该图像上的裁剪区域。在
我正在使用 asyncio 创建一个优化的多线程应用程序,并希望在组合中添加一个旋转代理。 从这篇杰
我正在尝试进行群体模拟,为此我需要移动和旋转的三角形。 我创建了一个 <code>Triangle</code> 和一
首先,这个问题并不是我目前正在从事的当前项目所独有的,之前已经发生过多次。问题来了。 我
我正在创建一个赛车游戏,我决定重写它,因为我意识到我最初以一种非常低效的方式编写它。我最初
我目前正在制作一个 2D 游戏,并添加了一个围绕中心旋转的平台。现在我想要,您可以选择要围绕中心
我目前正在以初学者的身份制作 2D 游戏,有人为我制作了一个旋转平台脚本,该平台在特定秒数后停止
我和 IMU 一起工作,我想在本地补偿加速度计。将 IMU 放在一个已知位置的棍子上 pIMU = [x0, y0, z0 ]
我有一台正在观察下方二维平面的相机。 我知道下方世界的大小,以及相机相对于它的位置。 <
我目前正在以初学者的身份制作 2D 游戏,并且制作了一个旋转平台。但是当它旋转时,玩家的旋转(z
我正在尝试创建一个魔方,但我一直遇到旋转问题,什么时候单面旋转每个人都认为看起来不错,但是
我正在使用固定函数管道编写带有 OpenGL/GLUT 的程序(我知道,我知道,这是大学)。我在其他实现和互
<strong>链接到底部的所有图片</strong> 我在一个箭头上画了一条线来捕捉那个箭头的角度。我想然后删除