你看很多视频,很多教程,很多人会告诉你,cocos2dx引擎的游戏入口都是从如下代码开始 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView* pEG
在网易的第二个项目已经上线快两个月了,已经在着手做第三个项目了。 第一个项目是原生的app,使用的是cocos2dx2.2.4做的; 第二个项目是一个html5游戏,在预研的时间同时用了cocos2dx和egret在做,最终选择了egret。 第三个项目计算原生app和html5并重,鉴于egret的原生app才能跑十多帧,又换回了cocos2dx。 之前一直在用cocos,现在打算重新研究他的源
在android工程下面jni/hellocpp/main.cpp里面是cocos2d c++的入口。 一路跟踪Cocos2dxActivity.java找到Cocos2dxRenderer.java public void onSurfaceCreated(final GL10 pGL10, final EGLConfig pEGLConfig) {
Cocos2dxRender
https://github.com/yj1438/RN-... 背景:RN 试用了一段时间了,其中 navigator 做为一个核心组件控制着整个 rnApp 的页面切换。之前写 demo 和网上见到的一些例子,navigator 使用方式各不相同,多数还都是到切换时才会从头引用。如下: 感觉好不爽,尤其是页面稍多、跳转稍复杂一点后,相互引用,后期要是稍有改动不利于维护。 做为一个前端童鞋,用惯
目前有写demo的文件,各个文件中有package.json和相关的node_modules,个人需求: 统一管理,不要重复的安装依赖————实现多入口; 现有目录结构如下: package.json {
"name": "front_web_demo",
"version": "1.0.0",
"main": "index.js",
"directories": {
"t
新型认证创新可使组织机构实现对个人iOS设备企业网络入口的授权和控制 全球领先的信息安全公司SafeNet今日宣布其新型移动设备的认证方案,该方案可以让消费类移动设备安全地访问企业网络资源,这些设备包括广受欢迎的iPhone和 iPad。当前,在SafeNet 认证管理器(SAM)完全可信的认证环境中,其部分认证环境可让组织机构为多种终端设备实施全面的认证策略,包括个人移动设备。通过将移动设备
说明 : 框架采用单一入口模式 本框架有三种使用方式 一.Web请求 Apache/Nginx会访问/public/index.php 本文件实现: 定义唯一一个常量DIR_ROOT 调用SFrame::run() 二.命令行执行 使用PHP直接执行/system/program.php 本文件实现 同样定义DIR_ROOT 调用SFrame::program() 三.作为插件在其它框架中使用 由
lua.c:595 main() luaL_newstate(); //create new stack L
lua_pushcfunction(L, &pmain); //push pmin into L
lua_pushinteger(L, argc); //push argc into L
lua_pushlightuse
这几天开始接触 openresty + lua,在看代码和资料的时候,脑子里一直在想,代码的入口在哪里。 自C语言之后,每个语言的第一个样例程序几乎都是“Hello,world”,就像一个标志牌:“从此进入”。 openresty + lua 的入口在 nginx 的配置文件中: 两个关键字,也就是两个入口方式: content_by_lua 指定 lua 代码 content_by_lua_fi