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所以三国杀中没有智囊牌只有锦囊牌,锦囊牌就是类似技能的牌。
不能的。如下图所示,是借刀杀人这张锦囊牌的效果,使用者需要指定两名玩家,一名装备了武器的玩家和另一名玩家,描述中明确说出了要指定另一名玩家。
三国杀中的决斗是一张锦囊牌,这张牌的伤害来源就是出决斗的那个角色。例如玩家A对玩家B使用决斗,并且玩家B没有杀死在了玩家A出的决斗上,那么这个人头是算给玩家A的。
1、乐不思蜀乐不思蜀的判定流程是亮出牌顶一张牌如果不是红桃花色,那么被执行者跳过出牌阶段,摸牌过后直接进入弃牌阶段。2、兵粮寸断兵粮寸断判定流程是,牌顶亮出牌非梅花花色,那么被执行者跳过摸牌阶段,直接进入出牌阶段。3、闪电闪电比较特殊,判定花色如果是黑桃2——9那么被执行着受到三点雷电伤害。如果判定为其他花色那么闪电将进入下家玩家判定区域,直到出现黑桃2——9,或者被玩家置入弃牌堆。4、所有延时类锦囊牌的判定规则都有一个共同点,那就是遵循后到先判。
一、锦囊名称:兵粮寸断二、将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里,作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。其他:当一名角色的判定区有两张或更多延时类锦囊时,应按照最后放置的最先判定,最先放置的最后判定的顺序依次进行结算。
1、例如过河拆桥、画地为牢、决斗、无懈可击、南蛮入侵、万箭齐发等锦囊牌,是没有距离限制的,可以影响到场上的每一个玩家。2、而顺手牵羊和兵粮寸断这些锦囊牌,则是存在距离限制的,只能对距离为一的玩家释放。3、最后则是闪电这个锦囊牌,它仅能对玩家自己释放。
可以的,因为无懈可击可以在任意一张锦囊牌生效时进行抵消,而无懈可击本身也是一张锦囊牌,因此当对方打出无懈可击时,玩家自己也可以打出无懈可击,从而抵消对方的无懈可击。
三国杀中手牌分为基本牌、装备牌、锦囊牌,其中锦囊牌又分为延时锦囊和即时锦囊牌。1、基本牌主要是杀、闪、桃。如下图所示就是三国杀中的桃,可以在濒死的时候恢复一点血量。2、装备牌主要是武器、防具、加一马和减一马。如下图所示的八卦阵就是法装备当中的防具,作用是在被指定为杀的目标时可以进行一次判定,红色则视为玩家已经出闪。3、锦囊牌主要是顺手牵羊、过河拆桥、南蛮入侵、乐不思蜀和闪电等。(1)即时锦囊如过河拆桥,所以即时锦囊即出牌当时就可以生效的锦囊牌。(2)延时锦囊如闪电,在出牌后不会直接生效,需要等待一段时间才会进行判定的锦囊。
1、兵粮寸断锦囊牌介绍和判定方法;出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。将【兵粮寸断】横置于该角色的判定区里,若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。2、注意;当一名角色的判定区有多张延时类锦囊时,应按照最后放置的最先判定,最先放置的最后判定的顺序依次进行结算。
过河拆桥,顺手牵羊,无中生有,决斗 ,借刀杀人,桃园结义,五谷丰登,南蛮入侵,万箭齐发,无懈可击,铁索连环,火攻。
标准版中有身份牌、血牌、武将牌、基本牌、锦囊牌和装备牌。1、身份牌:有主公,忠臣,内奸,反贼。2、血牌:一血牌、二血牌、三血牌、四血牌、五血牌。3、基本牌:桃、杀、闪。其中军争场还多一张酒牌算作基本牌。4、锦囊牌:锦囊牌分为延时锦囊和费延时锦囊牌。(1)延时锦囊牌:乐不思蜀,闪电,兵粮寸断(军争)(2)非延时锦囊牌:顺手牵羊,过河拆桥,借刀杀人,无中生有,无懈可击,火攻(军争),南蛮入侵,万箭齐发,决斗,桃园结义,五谷丰登,铁锁连环(军争)。5、装备牌:装备牌分为武器、防具、马。(1)武器牌:诸葛连弩,寒冰剑,青钢剑,青龙偃月刀,丈八蛇矛,方天画戟,雌雄双股剑,麒麟弓,贯石斧,古锭刀(军争),朱雀羽扇(军争)。(2)防具:八卦阵,藤甲(军争),白银狮子,仁王盾。(3)马:绝影,的卢,赤兔,骅骝,爪黄飞电,大宛,紫騂。
1、出牌时机:出牌阶段。2、使用目标:一名至两名目标角色。3、作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。4、其他:当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。重置即意味着【铁索连环】作用失效。即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。雷电伤害和火焰伤害都属于“属性伤害”。
可以火攻自己。当自己仅剩最后一张手牌【火攻】时,不能火攻自己(陆逊、黄月英除外)。
1、顺手牵羊。该锦囊牌的使用距离是1,如果你和对手相差2个距离时是无法对他使用的,这一点在卡牌有明确写出。2、其他锦囊牌。其他锦囊牌都无视距离的,在他们的卡牌上都没有标注使用距离,如乐不思蜀。