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光遇的远古战场是有龙的,一共是三条龙,不过刚进去的时候龙并不会出现,需要点亮终点的门,龙就会被放出来。一般刚进去的时候龙并不会出现,可以放心跑图。
这些年来,我喜欢用下面这三条简单的规则来描述测试驱动开发: 除非这能让失败的单元测试通过,否则不允许去编写任何的产品代码。 只允许编写刚好能够导致失败的单元测试。 (编译失败也属于一种失败) 只允许编写刚好能够导致一个失败的单元测试通过的产品代码。 对于任何功能,一定要从编写它的单元测试开始;但是到了原则2,你就不能再为那个单元测试写更多内容。只要一出现该单元测试代码编译失败,或是断言失败,你就必
Robert C. Martin大叔总结的TDD的三条军规,简直太到位了: 1.除非这能让失败的单元测试通过,否则不允许去编写任何的产品代码。 2.只允许编写刚好能够导致失败的单元测试。 (编译失败也属于一种失败) 3.只允许编写刚好能够导致一个失败的单元测试通过的产品代码。 对于任何功能,一定要从编写它的单元测试开始;但是到了原则2,你就不能再为那个单元测试写更多内容。只要一出现该单元测试代码编
  黄国强 2004年09月16日     类与类之间依赖度越低,可复用的机会越大。而且修改起来很方便,便于重构。近来看到一本书上提到以下三条原则,感觉非常重要。由于书不在手边,故书名未写出来,内容只是表达一个意思,与原文有差异。1 任何一个类不要从一个具体类中继承;2 任何一个类成员不能指向一个具体类;3 任何继承类的成员函数不得覆写父类的函数;    这几条原则给我留下深刻印象的是根据这个原则
The Three Rules of TDD. TDD的三条规则 邓辉 译 Over the years I have come to describe Test Driven Development in terms of three simple rules. They are: 这些年来, 我喜欢用下面三条简单的规则来描述测试驱动开发: You are not allowed to writ