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         每一款游戏都在一幕幕场景中呈现的,今天来记录一下如何创建自己的场景类,并调用切换效果来切换场景。          1    我们自己的类需要继承Layer类(如果需要用颜色作为背景,则继承LayerColor;或渐变色图层LayerGradient)          2    我们来重写virtual bool init() 方法,首先来调用基类的init方法,接下来为我们自
         这一节我们来具体说说Scene,简单来说Scene就是一个容器,其中可以容纳Sprite、Label、Node等各种游戏中需要的对象。Scene还负责控制游戏的逻辑和内部对象的渲染,游戏中至少有一个Scene,也可以有多个Scene互相切换,并且在Scene切换的过程中还可以指定炫酷的效果。下面的代码创建了一个Scene auto dirs = Director::getInst
场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换。而这所有的流程都是Director来控制。   在项目中打开AppDelegate.cpp文件。     引用头文件#include "HelloWorldScene.h" auto scene = HelloWorld::createScene();//调用HelloWor
今天我们来讲解Quick中的Scene,也就是场景,场景是构成一个游戏的基本概念。场景简单地理解就是一个舞台,你构建一个场景之后,就可以在场景上添加你的游戏元素了! 我们就以一个新建项目中得MainScene来逐步讲解Scene! 1. 打开你项目的MainScene,我们先来看最上面的MainScene的定义,代码如下: 1 2 3 local MainScene =  class ( "Mai