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VS报错,说是schedule_selector类型转换无效 ? 1 this ->schedule(schedule_selector(GameMenu::changeStart),0.01); changeStart函数定义的时候为changeStart(float dt)形式。 
在游戏设计时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已经进行的游戏时间。为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数。  void  schedule (SEL_SCHEDULE selector)   schedules a selector.  void  schedule (SEL_SCHEDULE selec
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 到此,我们的大块知识点已经涉及的差不多了,还有声音(下篇写),之后是一些小的知识点,这次就写一下屏幕旋转,schduler,获得系统语言。 1.屏幕旋转  可以通过getDeviceOrientation和setDeviceOrientation
在cocos2dx中给我们提供了很多点击屏幕触发的事件监听,比如CCMenu类的一系列 ,ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent),ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent), ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent),ccTouchCancel
一个游戏中只有一个schedule(是单例),使用的时候要先获取对象,如果继承CCNode 就不用了,因为已经获取了。 CCScheduler * m_pScheduler = CCDirector::sharedDirector()->getScheduler(); //更新定时器,每帧调用1次。每个节点只能有1个被调度的update函数 void scheduleUpdate(void); /
多线程做定时器 标题大雾其实没讲多线程 (cocos2d-X 游戏开发之旅第八章 阅读笔记) cocos2d-X 中 schedule 的各种使用 我觉得讲的是这个 HelloWorld.cpp 中的init 函数重写 bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; //这句话不知道有什么用。。 do{ this->sched
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">今天在加死亡场景的时候有,我先有一个判断,</span> if (player->getPositionY()<0) { Director::getInstance()->replaceS
我是定时器第01章—我爱单线程之schedule介绍 本来今天我应该要做其它事情的,但是和一位网友提起了schedule,我无法按捺心中对写教程的热血和冲动,所以我就决定要写关于schedule的使用心得了。 (小若:我噗,永远都是那么唠叨= =) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/55 正文: 1. 
展性及实用性上,建议大家统一使用cocos2d自身提供的schedule方法。下面就为大家深入浅出的介绍下schedule: 一、schedule 有三种不同的api: 1. scheduleUpdate(): 2. scheduleOnce(callback, delay, key): Parameters: {function} callback A function wrapped as a
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章  原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://www.voidcn.com/article/p-hdoaqjqx-wx.html 【唠叨】     定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。     cocos2dx为我们提供了定时器sched
reactor,这个东西感觉像是一个事件触发器,可以捕捉minion加入master这一动作(当然能捕捉的肯定不止这个动作)然后执行一些操作,我的目的就是利用reactor捕捉Minion加入master时自动执行一次state.highstate同步配置。 参考资料:http://docs.saltstack.cn/topics/reactor/index.html schedule,这个东西是
在schedule.rb文件中,语句为: require "#{RAILS_ROOT}/config/environment.rb" every "10 10 2 * * *" do command "mysqldump -u #{@db_username} -p#{@db_password} --single-transaction #{@db_name} > #{@backup
1 . create a program (enabled or disabled) --optional 2. create and use a scedule 3. create and submit a job 如果是复杂作业  可以考虑作业链 eg:
使用Postgresql自带的pgAgent,可以很方便地创建定时执行任务。现在网上的资料都比较旧,Postgresql版本更新得比较快,导致网上的一些教程都不合用了,现在我写分享一下自己的经验。 Postgresql的版本是 9.X 1.安装pgAgent。pgAgent在以前旧的版本是pgAdmin自带的,但新版本的pgAgent是需要通过Postgresql自带的Application St
在PostgreSQL中是否有类似 MySQL的事件调度程序? 虽然很多人只使用cron,但与内置调度程序最接近的是PgAgent.它是pgAdmin GUI管理工具的一个组件.一个很好的介绍可以在 Setting up PgAgent and doing scheduled backups找到.
我希望我的应用程序每小时访问数据库,并从表中读取下一条记录,然后更新desctop小部件并发送通知.我知道有AlarmManager可以用来注册我的意图,但是当手机关机或重新启动时它们被删除. 有没有任何其他Android类/服务,我会不断更新我的应用程序,即使我重新启动我的手机? 谢谢, 看看android sdk提供的演示应用程序 http://developer.android.com/sa
我在尝试着 与处理器固定同时运行16个副本(每个核心2个副本) 在处理器固定(每个核心为2个副本)的同时运行8个副本,并且在功能1完成后,将处理器内核翻转到最远的内核. 我所面临的问题是如何选择最远的处理器. 有些朋友建议使用sched_getaffinity(2)和sched_setaffinity,但我没有找到任何好的例子. 请帮忙. 要使用sched_setaffinity使当前进程在核心7
我想创建一个在一段时间过去之后从数据库中删除记录的作业.例如,我在新闻表时间戳中有一个字段,每个月,SQL查询就像针对我的数据库的计划作业一样运行,并删除时间戳是两个月大的消息.一般来说,我想删除2个月前的消息,而不是让我的桌子变成大桌子.我该如何做到这一点? 你应该在SQL中为 create a job 以下是通过SQL代理创建作业的示例T-SQL USE msdb ; GO EXEC dbo.
我有一个有趣的问题,试图在数据库中表示复杂的计划数据.作为指导,我需要能够代表iCalendar – ics – 格式可以代表的全部内容,而在数据库中.我实际上没有实现与ics相关的任何东西,但它给出了我需要为我的特定项目建模的规则类型的很好的范围. 我需要允许基于每天多次,一周中的几天,一个月,一个月,一年的这些或其某些组合允许表示单个事件或重复事件.例如,11月份的11月第3个星期四,或者是1