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我正在编译一些专有代码并尝试构建映像。在这里我得到一个错误 <pre><code>EnvironmentError: No tool named &#
我正在尝试基于<a href="https://docs.godotengine.org/en/stable/development/cpp/custom_modules_in_cpp.html" rel="nofollow noreferrer
最近,我使用SCons来构建项目。但是它每次都会重建。.读取.sconsign.dblite文件后,我发现SCons将为函数创
2020年使<code>SConstruct</code> Python 3兼容的最佳实践是什么? 例如,运行旧的<code>SConstruct</code>会出现
我是骗子新手。我正在尝试通过scons用gRPC构建程序。 我使用<code>grpc_lib = commands.getoutput(&#39;pkg-config --libs
<h1>观察到的行为</h1> 我正在使用 SCons 制作 Latex 实验书。我注意到,如果我为构建使用一个变体目录,
我正在为五个不同的嵌入式控制器开发C代码。过去,我曾经为每个控制器创建一个单独的项目,但是共
Scons是否具有类似于CMake source_groups之类的东西,或具有某种其他方法来控制Visual Studio解决方案概述中显
我是scons的新手,请对此查询提供帮助 我想查看scons构建模型中当前环境中的所有<strong>外部环境变量值<
是否有办法知道Scons的Environment()中可用的选项?这些选项的默认值是什么?例如,环境中有CC和CXXFLAGS
当我在Sconstruct中使用<code>&lt;div class=&#34;ql-container ql-snow&#34; style=&#34;border-width: 0;&#34;&gt; &lt;div class=&#34;
一个文件夹中有多个c语言文件。我不想每次都编译所有c文件。我写了一个Sconstruct。我想使用一些选项
这是我的C ++代码: <pre><code>a.groupBy{ [it[&#39;BU&#39;], it[&#39;Order No&#39;]] }</code></pre> 这是我的SConstruct
我有一个<code>SConstruct</code>的{​​{1}}版本的<code>scons</code>文件,它导入了<code>bitbake</code> 当我在bi
我在使用 scons 从源代码构建包时遇到问题。我收到以下异常。如果我将文件扩展名更改为 ll 或 lm 编译
我正在尝试从使用旧 Options 类的旧 scons 文件构建: <pre><code>opts = Options() opts.Add(BoolOption(&#39;RELEASE&#39;
我需要在多个构造环境中修改一组变量,所以我决定最简洁的方法是创建一个方法来实现这一点。 我尝
我想使用 gem5,为此,我遵循了一个教程,该教程让我下载 scons 并使用 python 安装它。 Scons 似乎可以独
我正在尝试使用 scons 来构建一些使用 python2 的旧代码,但是每次运行 scons 时我都会收到有关旧语法的错
我一直在尝试运行 stellarium-web (<a href="https://github.com/Stellarium/stellarium-web-engine" rel="nofollow noreferrer">https://