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因此,就上下文而言,我正在将Xcode 11.6和SDL2.framework,SDL2_image.framework和SDL2_ttf.framework都安装在我的user /
今天,我了解了由多个UTF8代码点组成的“字符”。我一直认为UTF8中的一个代码点映射到一个特定字符,
我有一个textbox类,可以很好地与a,b,c等较宽的字符配合使用,但是对于像'f'和'l'这样的字符,它似乎
我正在尝试在SDL中使用真型字体显示字符串“ hey”,但存在故障。这是应显示的文本(我进行了屏幕录
自从我开始使用SDL_TTF以来,这种情况一直在发生,但我无法找到原因。当我创建一个文本对象时,该程
我正在尝试高效地突出显示SDL2中的文本。假设我显示了一个文本字符串,并且该文本类似于:“ Hello Wor
我有一个文本对象,它具有设置,绘制和自由功能。只是为了测试我的free函数是否完全释放了所有正在
在SDL2的事件处理循环中,调用方法<code>SDL_GetMouseState(&amp;x,&amp;y);</code>或将<code>event.motion.x</code>和<code>eve
我正在尝试在SDL2 TTF中编辑文本,并且我发现在添加/减去文本时,内存没有减少。问题可能出在<code>SDL_D
这可能以前曾被问过,但是除了一般的<code>private/public/const</code>解决方案之外,我找不到其他东西。基
我正在尝试在SDL2中绘制/突出显示文本,这里有简单的<code>SDL_Surface *surf = TTF_RenderText_Blended(font, text, size)
我正在制作一个项目,其中包含一个 <code>deps</code> 文件夹及其所有依赖项,目前它包含 SDL2 和 SDL2_ttf 的
我的代码有问题。这是一个接受一些参数并在我的窗口上显示文本的函数。<br/> 但是,如果我的字符串
我正在 Manjaro 的 C++ 程序中打开一个文件: <pre><code> TTF_Font* result = TTF_OpenFont(filename, point); </code></pre>
我想在屏幕上写一些文字。为此,我使用以下代码: <pre><code>TTF_Font* font = TTF_OpenFont(&#34;arial.ttf&#34;, 1
以下是我如何呈现 SDL 文本的最小示例: <pre><code>#include &lt;SDL_ttf.h&gt; void runttf() { constexpr auto SCREEN_
我使用 SDL Lib 和 SDL_TTF Lib 我有一个代码可以让你输入文字 然后在我的窗口上显示文本 所以这里的
我目前正在编写 gui 并希望在我的项目中实现 sdl_ttf,问题是字体加载:没有字体想要实际加载,TTF_OpenFo
<h2 id="how-can-i-get-a-list-of-ttf-fonts-ideally-in-a-cross-platform-way-for-use-with-sdl-and-the-sdl-ttf -library-fdxv">如何获取与 SD