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卡通渲染Cocos2d-x中的实现 在一些类型的游戏中,使用卡通渲染能够将原有模型的一些细节剥离,使原本比较写实的模型变得卡通化。在这里,我向大家介绍简单介绍一下如何在Cocos2d-x中实现卡通渲染。 事实上,卡通渲染具体来说,可以分为两个部分:描边与对物体表面颜色的色阶化,这两部分,我们会分开具体来讲解: (一)描边 思路: 首先我们来说一说如何对物体进行描边,讲述描边的代码可以在Sprite
《Shader从入门到精通》系列在线课程              第五节:在Shader中将纹理色与颜色值混合  视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22669?auto_start=1   交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php   工程下载地址:请成为正式学员获取工程        
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我有一个UITableView,我想将其背景颜色设置为透明.表视图的背景颜色和界面构建器的所有子视图都设置为透明.它适用于iOS 8& 7.但是,不是iOS 9.任何想法? cellForRowAtIndexPath方法: [cell setSelectedBackgroundView:[[UIView alloc] init]]; [cell.selectedBackgroundView set
        var color:CGFloat = CGFloat(CGFloat(random())/CGFloat(RAND_MAX))        var color1:CGFloat = CGFloat(CGFloat(random())/CGFloat(RAND_MAX))         var color2:CGFloat = CGFloat(CGFloat(random())
参考:http://www.voidcn.com/article/p-dpqqdflx-wz.html 这个帖子里用代码完成了样式定义,下面是用interface builder来设置: 选中navigation bar,在属性检查器中设置背景色和字体颜色,如下图所示: ----------------------------------------------------------------
-(NSArray *)getGradientColorWithStartColor:(UIColor *)startColor endColor:(UIColor *)endColor step:(NSInteger)step inverse:(BOOL)inverse { //1 get start color rgb CGFloat startR = 0.0, startG
// //  ViewController.swift // 网络获取图片 // //  Created by悦兑科技 on 15/1/27. //  Copyright (c) 2015年 BSY. All rights reserved. // import UIKit class ViewController: UIViewController {     override func vie
1,使用UIColor的内置颜色设置背景色 1 2 var  page =  UIView () page.backgroundColor =  UIColor .greenColor() 2,设置自定义颜色 1 page.backgroundColor =  UIColor (red: 0x37/255, green: 0xba/255, blue: 0x46/255, alpha: 1) 3,
Github上的demo下载地址:https://github.com/JayFwj/swift---/tree/master/publicVersion ============================================================================================================== ==========
tabBarItem系统默认为蓝色,这里提供一个方法,能够将颜色修改为自己希望的 1)为自己的Tab Bar Controller添加一个控制器 XXTabBarController,关联起来(我使用的StoryBoard做的页面) 2)设置选中色: 在XXTabBarController中,viewDidLoad() 方法下写上 self.tabBar.translucent = false
self.bgView.backgroundColor = UIColor.init(patternImage: #imageLiteral(resourceName: "navigation_bar_img")); 基于viewController修改当前UIStausBarStyle方法 override var preferredStatusBarStyle: UIStatusBarStyl
我正在为我的应用程序使用支持库21.我的主题也在值-v21中定义,但DatePickerDialog不使用强调颜色作为背景和文本颜色. 如何将此颜色更改为强调色? 我目前的themes.xml是 值/的themes.xml <style name="AppTheme" parent="AppTheme.Base" /> <style name="AppTheme.Base" parent="Th
我有一个LoginActivity,我使用这样的AppCompat主题: <activity android:name=".LoginActivity" android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.Dialog" android:label="Login" /> 我知道在这篇文章中G
根据 轮播图背景色 自动填充剩余背景色的 走马灯 起因 今天产品经理过来说,需要在首页加上一个类似一个天猫的轮播图。 天猫的轮播图是 图片定宽定高, 当不同分辨率屏幕时候 会根据图片的背景色填充容器左右空隙。 比如 1800px屏: 3000px屏: 第一反应:不管是js还是css 都没有办法获取图片色值的, 那必须服务端给我了。要么 后台cms在上次图片的时候,指定好背景色, 要么服务端调用图片
刚才一个QQ群中,一位吧友提了一个问题,activity设置为无标题,之后背景就显示为黑色了,经过研究发现了问题所在。 我们在配置文件或者样式文件中设置或者定义主题为NoTitleBar时,背景色会显示为黑色,而平时,eclipse自动生成的为Light样式,背景色为白色。这是因为,在NoTitleBar主题中,只有一个item, <item name="android:windowNoTitle
/** Xml与xsl的综合应用,对符合条件的数据进行换值和换颜色的显示。主要的函数调用是: <xsl:if test=”.[value()$ge$40]”> <xsl:attribute name=”style”>color:red</xsl:attribute> </xsl:if>    <xsl:choose> <xsl:when test=”.[value()$le$100]”>优秀</x
很多人应该都发现过这样一个现象:当我们点击按钮时,按钮的背景色会加深或者变淡,这样做当然更方便我们确定是否点中了这个按钮。那么这样的效果是怎样实现的呢?——让我们来看看下面这个简单的例子吧。 1、在drawable里新建三个xml文件: 第一个:button_voice_normal.xml ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:an
Animator是一个抽象类,他本身就代表了一个属性动画,它拥有 AnimatorSet,ValueAnimator,ObjectAnimator,TimeAnimator等子类,定义属性动画的XML资源文件可以用以下三个元素做为根元素。 分别为 < set…/> < objectAnimator…/> < animator…/> 而现在我们就通过自我动手实践来为自己的应用增加一个不断变化的背景色
在CSS样式中重写dijitTreeRow样式,指定适合的宽度即可解决该问题。 例如:         .dijitTreeRow         {             width:170px;         }