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目前,我的故事板中有两个部分.但是,我需要删除故事板中的一个.有没有办法通过XCode故事板? Is there any way to do this through the XCode storyboard? 是.点击segue.按删除键.
我一直在尝试在 Xcode 6中为swift应用程序添加一个unwind segue,并且在前三个beta版的发行说明中,它被声明为不受支持.但是,在Beta 4中,该错误说明不再存在.我听说人们已经能够开始工作,但我没有运气.所以,我的问题是:我应该如何尝试查看unwind segue是否可以在我的应用程序中运行?我该怎么办?我正在使用UIBarButtonItem来触发segue. 到目前为止
所以我在一个类中设置了一个可能进入segue的委托.如果我从另一个视图控制器调用此函数,是否会执行segue?或者只能查看直接连接到segues的控制器执行segue? segue是从一个视图控制器定义到另一个视图控制器,因此您必须从定义它的视图控制器中调用.解决方法是简单地推送视图控制器而不使用segues.假设您已经为其提供了故事板ID,您可以实例化视图控制器. UIViewControlle
我正在尝试编写一个刽子手游戏,并且在解开细分时遇到了麻烦.我有多个视图控制器,最终导致相同的视图,用户在其中播放实际的刽子手. 但是,根据呈现控制器,我希望游戏处于不同的“模式”(即:多人游戏,单人游戏等).我正在尝试添加一个再次播放按钮,该按钮可以展开前一个视图控制器,但是当用户可以使用多个路径进入此视图时,我不确定如何展开. 换句话说,我的应用程序有点: A – > B – > C或 A –
我有一个简单的UINavigationController,它通过自定义segue将UIViewController推送到堆栈.然后我在第一个UIViewController上实现了一个IBAction来执行一个展开动作,我实现了segueForUnwindingToViewController.不幸的是,没有调用segueForUnwindingToViewController(我确实确认在第一
是否可以执行iOS segue但没有任何动画?我没有找到任何文档表明它是,但我想,鉴于UIKit中几乎每个方法都有一个动画:(BOOL)动画属性,必须有一些方法来实现这一点. 我们有一个简单的UIViewController设置,当用户按下UIButton时,我希望能够执行segue但绝对没有动画.我们现有的代码如下所示: func buttonPressed(sender: AnyObject?
我有一个UITableView列出了多种类型的对象,我想根据用户选择的对象类型来转换到不同的视图. 是否可以通过使用多个segue来实现,如果是这样,怎么做? 当然 !通过从tableViewController(不是一行,tableViewController本身)中的ctrl拖动到下一个视图来定义故事板上的所有segue.给他们ID,这样你就知道要拨打哪一个.当您可视化定义所有segue时,请
在我的应用程序中,某些视图控制器在iPad上(或者更具体地说,是一个常规的水平尺寸类)将它们作为弹出窗口显示是有意义的,但是在iPhone(或紧凑的水平尺寸类)上推送它是有意义的他们到导航堆栈上.有一种优雅的方式来支持这个吗?默认情况下,如果我使用“Present as Popover”segue,它将在iPhone上以模态方式显示,这不是我想要的. 我找到了一种方法来获得我想要的行为,但它很难看
我正在使用SpriteKit在 Xcode 8中制作游戏,并且在编程上触发segue时非常困难.我已经进入“Main.storyboard”并在我的“GameViewController”和“MenuViewController”之间创建了一个segue,因为它标识符为“toMenu”. 尝试失败#1 在我的GameScene.swift文件中,我将以下代码添加到更新功能中. override f
我一直在阅读,解开segue在 Xcode 6中被bug.我使用的是Xcode 6.1.1,我使用swift. 我使用导航控制器放置的“返回”按钮.因此,我不能cntrl拖动到退出图标.此外,我也无法从viewController图标拖动到退出图标. 这是一个bug吗?否则我错过了一些关于如何使用放卷的基本知识.我怎样才能从故事板中放置展开? 得到它的工作如果您从NavigationControl
在Swift我有一个按钮创建程序语言使用: var button = UIBarButtonItem(title: "Tableau", style: .Plain, target: self, action: "tabBarTableauClicked") 我想要的是,当用户点击按钮时,它会更改viewController。 这是TabBarTableauClicked的代码: func tab
这是我的自定义Segue的代码 class FlipFromRightSegue: UIStoryboardSegue { override func perform() { let source:UIViewController = self.sourceViewController as UIViewController let destination:UIViewContro
我希望在应用程序加载后的一段时间后,从主viewController自动segue到第二个视图控制器. 我该怎么做呢? 我需要以编程方式进行吗? 如果您的UI在Storyboard中布局,您可以在第一个ViewController的viewDidLoad中设置NSTimer,然后在计时器触发时调用performSegueWIthIdentifier: class ViewController: U
我有一个主viewController和一个detailsViewController. detailsViewController有2个按钮.两个按钮都是segue回到主控制器,但我想根据使用的segue自定义主viewController.检查哪个segue用于到达viewController的最佳方法是什么,以便可以根据具体情况自定义主viewController? – 如果segue1通向