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华为终端全面进军商用领域 携手山东二七一教育集团打造智慧课堂
2022年4月20日,华为终端商用产品春季发布会正式召开,这场发布会不同于以往,虽然产品品类依旧是我们熟悉的平板、智慧屏、打印机、笔记本、台式机等,但其面向的群体由消费者转变为商用(公司、政府、企业)。在发布
作者:佚名 时间:2022-11-26
使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之一 Win8平台的Cocos2dx环境搭建与知识预备
刚刚学习Cocos2d-x不久,现在让我们来学习一下如何做一个可以商用的cocos2dx跑酷游戏,当然我已做好了的。你可以下载下来体验一下 地址是:http://www.wandoujia.com/apps/com.jianhui.jpaoku 或者另外一个地址:http://www.eoemarket.com/game/536159.html 当然大家也可以关注我的微博客:http://weib
作者:佚名 时间:2019-05-18
使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之二 视频演示
上次我们讲解了环境的建立,这次我们来看看这个游戏的视频 http://v.youku.com/v_show/id_XOTEzOTk4MzYw.html
作者:佚名 时间:2019-05-18
使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之三 初始界面的编写1
上次我们有看到了视频的演示,这个游戏我们是如何做出来的呢,今天我们就来学习其中的一个,初始化界面 1:首先我们假设你已经创建了cocos2d-x的工程(我用的是cocos2d-x3.4),并且是可以运行的。 2:编写Loading的界面,这一步呢,我们主要是想写一个加载进度条,这一个里面我们重点讲解其效果,并不做实际意义上的东西,新建一个LoadLayer.cpp和。h的文件 里面写加载代码如下:
作者:佚名 时间:2019-05-18
使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之三 初始界面的编写2
本来想一篇写完,但是看来不行,重新开一个2 上次讲了有一个跳转管理类的东西,在这里我将其代码贴出来,其中一个,大家可以看看是如何做的。 void GameProjectMange::createScene() { //创建CCScene(场景)对象 loadScene = CCScene::create(); //创建一个布景对象(PlaneLayer类的对象) LoadLayer *
作者:佚名 时间:2019-05-18
5.17广州联通FDD+TDD LTE-A商用网升级,开启One LTE深度融合新篇章
One LTE,FDD + TDD载波聚合、260Mbps,几个词在5月17日世界电信日忽然暴红,媒体竞相转载。 近期,广东联通广州公司率先完成FDD + TDD载波聚合现网升级,在高通商用芯片测试终端上测得256Mbps以上的吞吐量。在各种新纪录满天飞的现状下,这个数字背后代表的意义其实与众不同。 载波聚合是4G的演进,即LTE-Advanced技术,然而实现260Mbps峰值的LTE FDD
作者:佚名 时间:2020-06-09
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