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只要你被神选中的话,你就可以前往神界,选择你的阵营了。只有两种阵营,你要选择一种,而你选择之后,你不管,重生的话,你就是那一阵营的人了。你以后也可以成为神皇,如果神皇的话,也需要考验。而且比例会是50%:50,除非你去打败他们的魂兽或者人。
Vim文档编辑 一、实验介绍 1.2 实验知识点 Vim重复命令 跳转命令 复制粘贴 二、实验步骤 2.1 vim重复命令  2.1.1 重复执行上次命令 在普通模式下.(小数点)表示重复上一次的命令操作 拷贝测试文件到本地目录 $ cp /etc/protocols . 打开文件进行编辑 $ vim protocols 普通模式下输入x,删除第一个字符,输入.(小数点)会再次删除一个字符,除此之
一.环境 centos6.8 关闭selinux iptables 关闭防火墙 CentOS-6.8-x86_64-bin-DVD1.iso CentOS-6.8-x86_64-bin-DVD2.iso 二.步骤: 合并 CentOS 6 的两个DVD镜像 1、相关目录: /mnt/dvd1和/mnt/dvd2 用于挂载 Centos 镜像 /mnt/dvd3 合并后的镜像文件 /mnt/iso
正则表达式是什么?正则表达式(regular expression)描述了一种字符串匹配的模式(pattern),可以用来检查一个串是否含有某种子串、将匹配的子串替换或者从某个串中取出符合某个条件的子串等。 普通字符 普通字符包括没有显式指定为元字符的所有可打印和不可打印字符。这包括所有大写和小写字母、所有数字、所有标点符号和一些其他符号 非打印字符 非打印字符也可以是正则表达式的组成部分。下表列
最近开始学习手游开发,在看书的时候发现书上推荐下述cocos2d-x大神的博客,特地记录下: 红孩儿的博客:     http://blog.csdn.net/honghaier 老G的博客:     http://4137613.blog.51cto.com/    http://goldlion.blog.51cto.com/ 子龙山人: http://www.zilongshanren.co
cocos2d js会有莫名其妙的图片锯齿问题,最后发现,竟然是 选择的类型问题,用cocos studio 中需要选择 ImageView,这样图片就不会有锯齿,如果选了Sprite就会出现锯齿
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。 如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额随意,重在心意^_^  我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源码下载:点我传送 游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl 游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd 游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI 游戏源码传送:http://dwz.cn/Nre
由HTML5梦工场举办的『第五届HTML5峰会 · 上海站』全新来袭!活动将于6月4日在上海小南国花园酒店拉开序幕。 此次峰会全天演讲场次达30余场,内容覆盖HTML5各领域;现场设置技术体验区,Web for RealSense、WebVR、Web for loT等前沿技术惊艳你的眼球;还有最欢乐的攻城狮嘉年华,放下一身疲惫,享受狂欢! 作为此次峰会的合作伙伴,Cocos团队也将为所有来宾带来新
奎特尔星球上有一件绝世神兵,就像是一把雷神之锤,在它的号令之下指挥着节点、组件和触摸事件,从而大量减少冗余代码与编辑器上的设置,他就是uikiller。uikiller指挥着英雄与魔灵杀敌无数,他的前身曾经在cocos2d-js星球上服役,名为UILoader。经过我潜心的改进,来到了奎特尔星球。 一、雷神之锤 uikiller只有一行需要要被主动调用的函数:uikiller.bindCompon
紧接上篇《奎特尔星球|雷神之锤(上)》,我给大家介绍了雷神之锤—uikiller的基本用法,有人说长按功能可以取名为蓄力攻击、重击,我觉得还真是可以的,但就是感觉招数名字不够大气。在这里还要给大家道个歉,上篇中我说了这一样句话: uikiller只有一行需要要被主动调用的函数:uikiller.bindComponent 不好意思,在这里我可能隐瞒了大家,除了uikiller.bindCompon
连接模拟器 在命令行下进入夜神模拟器安装目录的bin目录下,然后执行 nox_adb connect localhost:62001 如果端口号62001连接不上的话,改用52001试一下 进入shell环境 执行下面的命令进入shell环境: nox_adb shell 在shell环境下执行getprop命令,如下图: 找到dhcp.eth1.server对应的IP地址 打开nox模拟器,确保
React-Router是React体系中的路由库,它通过管理URL,实现组件的切换和状态的变化。 基本用法 Router是一个React组件: import { Router } from 'react-router'; render(<Router/>, document.getElementById('app')); Router组件本身只是一个容器,真正的路由要通过Route组件定义: i
因为使用的UC国内版广告比较多,而且用自带搜索栏中的谷歌每次都得跳转,广告多我可以用去广告版,但是搜索很烦人,而且UC都把这些写在库文件里,小白不懂ARM代码,不会逆向,所以昨天改用国际版,国际版谷歌搜索正常,而且相对比国内版来的更节操一点,但是国际版没有自带简体,只能设置成繁体,英语不好,繁体不习惯,所以我想自己汉化一下,但是UC和常规程序汉化不同,他的 strings.xml 事先编译过 放在
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <UpdCfg>   <Upgrade>     <VERSION>6.0</VERSION>     <UpdInfo>--0.0--</UpdInfo>   </Upgrade>   <Upgrade>     <VERSION>8.0</VERSION>     <UpdInfo>3.3</UpdInfo>   <
在开始使用LitePal时,要求在项目的assets目录下新建一个litepal.xml文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <litepal> <dbname value="Questionnaire"/> <version value="1"></version> <list> <mapping cla
现在开源的 Json 序列化方案层出不穷,在性能和使用方面,都取得了很好的效果,比较常用的包括 Gson,FastJson 等等。然后对于初学者而言,或者不想引入额外框架的情况下,在这些场景下,还是会使用 JsonObject 这种基础对象。今天的文章,就是说一说 JsonObject 的神坑。 来看看这个例子,这样的一个 Json 键值对。 { "userName":null } 和下面的这
‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍Rails之父David H. Hansson (DHH)‍‍‍‍的 一篇否定单元测试TDD引起广泛争议的博文,大意翻译如下‍‍:‍‍ ‍‍ 测试优先的原教旨主义就像是禁欲教育:是一个不切实际的,无效的道德活动,让人自我厌恶和羞耻。 测试优先是一个精彩的自我训练轮,教我如何在更深的层次上对测试进行思考,但我很快离开就离开它。 ... 第一步是承认有问题。我想我们已经采取了。第二
先了解依赖 首先我们要了解什么是依赖;举个例子吧,比如你玩撸啊撸,你看到别人在玩小提莫,你觉得挺好玩,也想玩这个英雄,那么你就要去商店把这个英雄买下来,然后才可以使用这个英雄,拥有这个英雄就是你的依赖;简单的说,依赖就是你达到某个目的的必要条件。 依赖注入是一种软件的设计模式,它允许你移除软件组件之间的硬编码方式,替代的是通过依赖注入制造低耦合的组件不论是在编译阶段还是在运行阶段。 Angular
神语言(god)是基于lua和RPP的新一代编程语言 为什么需要它? 1.很多人不喜欢lua的语法,god的语法更像C 2.god支持元编程、闭包、协程 3.凡是lua支持的特性god也支持,lua不支持的宏god也支持,因此god比lua强大 4.god可以使用lua库,甚至允许god和lua混合编程 5.god是最快的脚本语言之一,性能与C接近,因为god基于luaJIT 6.god的编译器只
我正在研究一个rails引擎,我正在尝试编写一个可以放置这一行的生成器 do_stuff (foo) 作为config / routes.rb中的最后一个语句,不会破坏文件语法. 具体来说,如果我的config / routes.rb目前看起来像这样 Rails.application.routes.draw do blah more blah end 运行生成器后,我希望conf