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1.求生者获得分数主要通过冷静、勇敢、友善和执着这四个方面来获得分数,冷静分主要通过破译电机来获得,没破译1%就可以获得8分,普通校准是30分,完美校准是60分。2.差不多破译一台密码机校准几次大概是1000分的样子。友善分需要和其他玩家共同破译,遛屠夫的玩家基本得不到这个分。
 1.关卡数据的修改 关卡数据中有了整个地图的排布,但是,还没有出口的位置,在华容道中,出口的位置也不是单一的,所以,需要将出口的位置信息放入关卡数据中,方便在游戏中进行胜负的判定。 在关卡数据中添加了出口的坐标,这下子数据应该是完备了。 至于代码这里就不写了,到时候大家看源代码吧! 2.胜利的判断 添加了一个moveEndCallback回调, .cpp void GameLayer::mo
                               上周讲了Cocos2d-x 制作跳棋中棋子各种动作的实现以及跳棋AI思想的分      享,这次跟大家分享跳棋胜负判断和AI具体代码实现。               一、  胜负判断                  跳棋中当己方所有棋子都填满到正对方所有棋子位置时才算胜利,这样判断输赢的方                式就是遍历跳