任何人都可以解释以下代码吗? - (id)initWithTitle:(NSString*)title ratings:(float)rating;
(NSString*)title = first parameter , type =string, name = title 评级:(浮动)评级=? ? ?这是什么意思 ? Float是一种类型,如果第二个评级是参数名称,则在start中评级是什
这是我的TextValidator类: //TextValidator.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface TextValidator : NSObject
- (BOOL) isValidPassword:(NSString *)checkPassword;
- (BOOL) isValidEmail:(NSString *)check
我想使用双指针,我试图像这样声明. NSString **a; 但是,Xcode向我展示了错误“指向非const类型’NSString *’的指针,没有明确的所有权”并且无法编译. 最后我想这样做. NSString **a;
NSString *b = @"b";
NSString *c = @"c";
a = &b;
*a = c;
NSLog(@"%@",b);//I wanna see
class XYActivity: UIActivity,YouTubeHelperDelegate
{
var youTubeHelper:YouTubeHelper
var uploadURL: String!
override init() {
self.youTubeHelper = YouTubeHelper()
}
overrid
是以下代码,一个很好的编程实践在Objective-C? #import "Custom.h"
@interface Custom ()
@property (nonatomic, retain) UILabel *label;
@end
@implementation Custom
@synthesize label;
- (void) dealloc {
我试图使用RTFDFromRange方法将NSAttributedString转换为NSData.得到这个: No visible @interface for 'NSAttributedString' declares the selector 'RTFDFromRange:documentAttributes: 我的代码出了什么问题? NSAttributedString *val=self.
我在另一个模块(使用pod)中声明了类扩展. public extension UIView {
open func doStuff() {...}
} 当我尝试在当前项目模块中的子类中重写此方法时 class ConcreteView : UIView {
override open func doStuff() {...}
} 我收到一个错误: Overriding non-open
和很多其他语言一样,要使用Swift的变量,首先需要声明,定义 1.声明变量的原则[最重要]: ****在Swift中声明的变量,必须能确定该变量的类型,定义的方式有很多 *****类型一致原则,你声明的类型要和你赋值的类型一致 2.导入对应的框架,使用import import UIKit
import Foundation
3.定义变量示例 /* 定义变量说明:定义的变量名,即标识符必须以
Swift 的 protocol 不仅可以被 class 类型实现,也适用于 struct 和 enum。因为这个原因,我们在写给别人用的接口时需要多考虑是否使用 mutating 来修饰方法,比如定义为 mutating func myMethod()。Swift 的 mutating 关键字修饰方法是为了能在该方法中修改 struct 或是 enum 的变量,所以如果你没在接口方法里写 mut
/* * 《Swift 的数组 (Array)的声明和 数组的基本操作详解 和 元组(Tube) 的声明和使用》 */ // Created by 周双建 on 15/12/17. // Copyright © 2015年 周双建. All rights reserved. // import UIKit class ViewController: UIViewController {
原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 声明是在声明变量、常量、属性、方法或函数和自定义类型时候需要遵守的规范。 首先变量或常量时每行声明变量或常量的数量推荐一行一个,因为这样以利于写注释。示例代码如下。 推荐使用: let level = 0
var size = 10
不推荐使用: let level = 0; var size = 10 变量或常量的数据类型,如果有可能应
函数是执行特定任务的代码自包含块。给定一个函数名称标识, 当执行其任务时就可以用这个标识来进行"调用"。 Swift的统一的功能语法足够灵活来表达任何东西,无论是甚至没有参数名称的简单的C风格的函数表达式,还是需要为每个本地参数和外部参数设置复杂名称的Objective-C语言风格的函数。参数提供默认值,以简化函数调用,并通过设置在输入输出参数,在函数执行完成时修改传递的变量。 Swift中的每个
原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 声明是在声明变量、常量、属性、方法或函数和自定义类型时候需要遵守的规范。 首先变量或常量时每行声明变量或常量的数量推荐一行一个,因为这样以利于写注释。示例代码如下。 推荐使用: let level = 0
var size = 10 不推荐使用: let level = 0; var size =10 变量或常量的数据类型,如果有可能应尽可能采用类型
https://github.com/Zhangjingwang1993/Swift.git /// 项目不太忙, 撸撸Swift 变量 使用var声明 var str:String = "dd"
str = "GG"
print(str) 常量 使用let声明 let count:Int = 16
print(count) 整型 Int, Int8, Int16, Int32, Int64
UI
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在Cocos2D编程for Swift中看到以下一个代码片段: protocol GameMode:class{
var userInterface:CCNode! {get}
func gameplay(mainScene:MainSce
转载:http://www.voidcn.com/article/p-dwgpvnbj-bga.html Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值,也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。如果在使用变量之前不进行初始化就会报错:
var stringValue : String
//error: variable 'stri
//声明类
class Person {
var name :String
var age:Int
//若声明变量时变量没初始化需要在init中为其初始化,若声明时都已经初始化则不需要提供init
init(name:String,age:Int) {
self.age=age
self.name=name
}
这事本来如果王垠在专家角度来说会比较好看一点。不过e神既然提到了swift的这个特性和PHP等动态语言进行类比,那就随便说一下。毕竟@我两次了,但是我觉得篇幅太长一直没回。 首先,我对swift的信息来源,并非来自于实践,官方文档好像要注册apple帐号啥的才能下,随便找到了这篇文档,就以此为准进行说明。 然后,要把论点具体化,我不想争论静态类型语言好还是动态类型语言好,这样话题范围太广。只是想说
http://www.pdosgk.com/index.php/home/news/show/id/70159.html 将 protocol 的方法声明为 mutating Swift 的 protocol 不仅可以被 class 类型实现,也适用于 struct 和 enum。因为这个原因,我们在写给别人用的协议时需要多考虑是否使用 mutating 来修饰方法,比如定义为 mutating
我开始学习Swift,并一直遵循在斯坦福大学举办的视频讲座。这里是一个链接,如果你有兴趣或它有帮助(虽然它不需要了解我的问题): Developing iOS 8 Apps with Swift – 2. More Xcode and Swift, MVC 在跟随演讲,我得到一个点,(据我所知),我的代码是相同的视频中的代码,但在我的系统我有一个编译器错误。经过大量的试验和错误后,我已经设法将我的