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绳子在手上的玩法有哪些 翻花绳:翻绳需要AB两个人来玩,其中A方先把手中的线绳挽成双股,再用两手的拇指和食指把双股的线绳撑起来,送到B方的面前;B方伸出双手,用拇指和食指从A方双手的两侧,分别捏住其中的一股线绳,然后把捏着线绳的双手向上、向外翻,或者向下、向内翻。
1.在厂房的后面一点点的位置。2.位置就在绳子的那个地方,用绳子荡过去就看到了。3.在树洞的旁边河的尽头的位置4.在大厂房的旁边。
1、首先在打开的游戏中,采集木材,在背包中分解出小木棍。2、采集杂草,在背包中合成绳子。3、继续使用背包合成功能,消耗绳子和木棍,制作空工匠台。4、然后拿出空的工匠台,放置地面任意位置。5、在背包中消耗小木棍和岩石块,制作出石质创造锤。
1.地上采集杂草,将杂草合成绳子。2.打开背包合成界面,消耗绳子和岩石块,制作空的工匠台。3.将空的工匠台摆放地面上。4.用石炉熔炼黄铜锭,在石质工匠台合成黄铜熔炉。5.打开黄铜熔炉,放入铁合金矿石,得到。6.采集木材,在背包中或石质工匠台分解出小木棍7.消耗小木棍和铸铁锭,制作出铸铁锤,拿在手上。8.拿起铸铁锤,鼠标右击空的工匠台,得到铸铁工匠台。
1.首先要知道羊驼的出生地点一般为平原或者高山地带,2.羊驼一般是成群出现的,一般最少是4只。而且羊驼的颜色也是分为了4种颜色3.当你得罪一只羊驼的时候,就是得罪了一群羊驼。羊驼是群体仇恨。但是玩家离开超过100米就会消失了,4.羊驼是不可以装备鞍的,这也意味着玩家是不可以操控羊驼的。但是却可以装备地毯。每种地毯都会改变羊驼的外形5.如果要骑在羊驼身上,可以点击右键就可以骑上去了。但是却不能操控羊驼移动。但是却可以用绳子来控制羊驼的移动6.最后可以通过绳子来控制羊驼移动
最近在搞连线的游戏,之前的博客里也提到了用DrawNode画粗线的方法。(http://blog.csdn.net/no99es/article/details/38823673) 线画出来之后,就想用绳子代替它,由于三角函数忘光了,耽误了时间,今天终于搞完了,记录下来。 使用的绳子图片: 网上找的,横向的绳子。 原理: 用setTextureRect方法,显示指定长度的绳子,然后根据触摸点坐标,
这几天都在学习cc3.x的物理引擎,自从3.x版本之后,cc就把两大引擎box2d和chipmunk封装起来了啊,用起来方便多了,对于我这个对物理引擎从没了解的人也上手起来了啊。物理引擎对于在什么跑酷之类的游戏中还是作用蛮大的啊,碰撞还是在所难免的。对于物理引擎中的各种基本概念,比如物理边界,重力加度,关节等等,网上一大堆资料,我就不罗嗦了。cc3.x默认用的是chipmunk,你也可以改用box
我一直在尝试使用sprite kit,为我的想法构建原型.我一直用一个SKPhysicsJointPin将一串物理体连在一起,制作一根绳子(实际上更像是一条自行车链条,但它已经足够好了).在场景中也有很多球,当我点击它们时我可以放下它们.这导致以下结果: 然而,当我丢掉更多球时,链条似乎无法处理它,并且“打破”: 这是一个movie showing the phenomenon 发生了什么?文档从