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深入分析
深入分析专题提供深入分析的最新资讯内容,帮你更好的了解深入分析。
Cocos2d-x之LUA脚本引擎深入分析
另:本章所用Cocos2d-x版本为: Cocos2d-2.0.2 http://cn.cocos2d-x.org/download 大家好,又是一周过去了,这一周忙的有点焦头烂额,除了工作照例每天加班到九点外,工具箱又做了大幅改进,新的论坛游戏兔子game2z也上线了,Cocos2d-x的学习时间被压缩的很少了,现在是凌晨一点零六分,看着妻子睡熟的样子,我也只能告诉自已,坚持
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 的CCObject与autorelease 之深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 [暂满]加群写:Cocos2d-x 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467 加群写:Cocos2d-x Cocos2d-x 的CCObject与autorelease 之深入分析
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Auto-batching 浅浅的”深入分析”
转载自 http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/28226299 =========== 以下是回忆,是我对Auto-batching产生疑惑的过程,可以忽略不看========= 大家可以看看这个帖子:Cocos2d-x3.0 Auto-batching 三个小实验 对着这份文档看,以及调试源码,总算弄明白这个问题了。 简单地说,要绘制的精灵(应
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x之CCImage深入分析
本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-2.0-x-2.0.2 CCImage类:支持从JPG,PNG,TIFF以及数据流,字符串中创建供Cocos2d-x进行访问的图片数据对象。 这是一个非常重要的类,因为它是你使用cocos2d-x来加载图片的基础。目前此类只支持JPG,PNG,TIFF三种图像文件,对于这三种图像文件,CCImage
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中的词典类CCDictionary深入分析
Cocos2d-x中的词典类CCDictionary深入分析 本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-2.0-x-2.0.2 在引擎开发中,通过名称或索引快速找到所对应的节点,资源,物体是最最基础的算法需求。如何更高效的满足引擎灵活的存储与查询需求,是任何一款引擎要考虑的问题,在诸多款开源或商业引擎中,都有过为了解决此类需求而专门设计的模版类或容器,
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中图字原理之深入分析
Cocos2d-x版本为http://cn.cocos2d-x.org/download: Cocos2d-1.0.1-x-0.12.0 @ Mar 05, 2012 图字,顾名思义,利用图片做为纹理来显示的文字。当下流行的跨平台2D引擎Cocos2d-x和LibGdx也都有对于图字的应用支持,今天我就来为大家讲一讲图字。 首先要介绍
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中的数组类CCArray深入分析
前面的博文中我们提到了一个词典类CCDictionary,它和数组类CCArray共称Cocos2d-x两大常用数据结构,因为在项目中数组类 CCArray我们使用的实在是太多了,因此这里补充一篇关于CCArray深入分析的博文,其中提到了一个很多新手可能没有使用过的类ccCArray类,CCArray内部其实都是通过调用该类实现的,值得我们注意。 CCArray是从cocos2d中移植过来的,
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 2.0 渲染到纹理深入分析
现在我们将重新认识一下RenderTexture。在TestCpp中它做为独立的演示场景存在,名称为RenderTextureTest。我们先来看一下最重要的类CCRenderTexture。它是用于管理渲染目标纹理的类,与纹理不同的是,它必须是属于 打开CCRenderTexture.h: [cpp] view plain copy //图像格式枚举,可以保存为JPG和PNG两
作者:佚名 时间:2019-05-18
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