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我来自 Linux世界.在 Linux中,我一直在做防火墙,QoS,动态路由,隧道,ipsec,ipv6甚至内核的自定义网络扩展. 现在我在我的控制下得到了一些Cisco 681.我理解基础知识,但我经常遇到一些问题,比如: >调试很困难(tcpdump在哪里?!) >它很容易挂起/崩溃(特别是在调试时) >我需要一些关于如何管理事物的实用建议(通过scp复制running-config并返回失败
我的服务器通过eth0(50.131.xxx.xxx)连接到公共互联网. 同一台服务器通过eth1连接到LAN(192.168.138.1/24上为192.168.138.1) 在同一台服务器上,我运行了libvirt,它创建了另一个子网192.168.122.0/24.目前唯一的客人是192.168.122.10. 我正试图在服务器上设置路由,而且我被卡住了. 从我在局域网上的笔记本电脑(192
在这一章我们将看一下,当你按下 enter 键后,发生在命令行中的一些“魔法”。虽然我们会 仔细查看几个复杂有趣的 shell 特点,但我们只使用一个新命令来处理这些特性。 echo - 显示一行文本 (字符)展开 每一次你输入一个命令,然后按下 enter 键,在 bash 执行你的命令之前,bash 会对输入 的字符完成几个步骤处理。我们已经知道两三个案例,怎样一个简单的字符序列,例如"*",
我使用Microsoft Kinect SDK从Kinect获取深度和颜色信息,然后将该信息转换为点云.我需要深度信息是以相机中心为原点的现实世界坐标. 我看到了一些转换功能,但这显然是为OpenNI和非Microsoft驱动.我已经看到,Kinect的深度信息已经是毫米,并且包含在11bits …或某事. 如何将这个位信息转换成我可以使用的真实世界坐标? 提前致谢! 在Kinect for Wi
我刚刚意识到在我必须使用 change a privilege更改文件夹的权限(然后再将它们重新设置)之后,这两者之间存在差异. 附:如果这是一个愚蠢的问题,我道歉,我仍然在想出很多这些事情. 关于Active Directory,权限是“您可以做什么”,例如在身份验证后模拟客户端或关于Windows本身更改系统时间. 权限是应用于对象(如文件系统,注册表和Active Directory对象(如
我正面临着重新刷新和更新近10年的Screenweaver项目的挑战,并寻找一个像样的现代swf-exe转换器.没有太多时间来评估所有 options,因此我想听听有关这种工具的实际工作经验的回复. 由于WinAPI交互是必须的,因此默认投影仪不是一个选项. 类似的问题(那里没有具体的答案) Package SWF into an EXE or APP Create an EXE from a S
我尝试访问localhost / phpmyadmin时收到此错误: 对配置文件的权限错误,不应该是世界写的! 我已经将每一个文件编码到777的555页。下一步该怎么办?我运行Ubuntu 11.04。 尝试 sudo chmod 755 /opt/lampp/phpmyadmin/config.inc.php 这个命令解决了我在ubuntu 14.04上的问题。
由于物理世界的模拟涉及很多函数,所以单独写一篇来记录了。 1.创建物理世界   打勾就可以了,不然碰撞检测会没反应。参考了论坛的才发现要打勾 http://forum.cocoseditor.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18&extra=page%3D1 2.物理刚体与形状 cocos2d提供很多形状,有标准的box,circle,也有自定义的多边形Polyg
 openGL & UI坐标体系 OpenGL坐标系:该坐标原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系。     屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏
苹果商店深夜大降价,多款给力精品手游只要一块钱!一块钱!你买了不吃亏,买了不上当,走过路过不要错过!Cocos佳作《瘟疫公司》、《Badland》等都已经掉到史无前例的一块钱!原价买的已经哭晕在厕所!中国区独有的白菜价,你还在等什么? 在这些全面降价的cocos游戏当中,你绝对不能错过了风靡全球的《瘟疫公司》。无论是降价力度还是游戏品质,它都值得你丢掉菜刀赶紧“买买买”!下面就让cocos君带你了
世界坐标系和OpenGL坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为X轴的增加方向,向上为Y轴增加方向,世界即为游戏世界 屏幕坐标系是以左上角为原点 本地坐标系也叫节点坐标系,是相对于父节点而言的   Director::getInstance()->convertToGL() 转换到OPENGL坐标系   Director::getInstance()->convertToUI() 转换到屏幕坐标
相对世界坐标转换成相对节点坐标: 相对于节点的坐标 = 相对世界的坐标  -  节点的坐标 相对节点坐标转换为相对世界坐标: 相对世界的坐标 =  相对于节点的坐标  +  节点的坐标
一、背景与我机的创建 现在我们要创建新的一个场景了。选择开始游戏即从菜单场景跳到游戏场景。现在先完善HelloWorldScene的代码 找到我们开始游戏的回调方法,添加代码: //开始游戏 void HelloWorld::menuStartCallback(Ref* pSender) { auto scene = GameScene::createScene();
http://www.58player.com/blog-2535-96918.html 已有 1046 次阅读2014-8-23 03:29 |系统分类:Cocos2d| 手游研发         添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里          一、简介                     cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界。但缺乏某种现实。   
#pragma once #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class TStopSprite : public Sprite { public: TStopSprite(); virtual ~TStopSprite(); CREATE_FUNC(TStopSprite); virtual bool init(); virt
Box2D 让游戏看起更加真实,比如东西掉下来等等,不用去Moveto模拟 #define PTM_RATIO 32.0f bool T06Box2D::init() { Layer::init(); // 创建世界 // b2Vec2 gravity(0, -9.8f); b2Vec2 gravity(0, 0.0f);//x,y方向得到力 _world = new b2Worl
1、世界坐标转成模型坐标 --Node1 local node1 = cc.Sprite:create("res/common/node1.png") node1:setAnchorPoint(cc.p(1.0, 1.0)) node1:setPosition(cc.p(400, 500)) self.panel.layer:addChild(node1) --Node2 loca
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系,本文用代码和注释讲解了Cocos2d-x中的坐标体系,需要的朋友可以参考下  cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧! ? bool HelloWorld::init() { bool bRet = fals
在cocos2d-x,提供现成的两个用于坐标转换的函数,convertToNodeSpace和convertToWorldSpace convertToNodeSpace:将世界坐标转换为本地坐标 用法: node1->convertToNodeSpace(node2->getPosition()); 注释: 将node2的世界坐标转化为相对于node1的本地坐标,这里node2不是添加在node
一、 主要的接口函数为以下四个: convertToNodeSpace(); //转换成局部坐标 convertToNodeSpaceAR(); convertToWorldSpace(); //转换成世界坐标 convertToWorldSpaceAR(); 注:通常做游戏是放置精灵所用的坐标是世界坐标,即以场景左下角为原点的坐标系 二、 简单来说,假设图中一个精灵为child,鼠标在图中点击的