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.h文件 #ifndef _NF_3D_WORLD_LAYER_HEAD_ #define _NF_3D_WORLD_LAYER_HEAD_ #include "../publicdef/PublicDef.h" #include "../gameunit/NFWorld3D.h" #include "../datamanager/NFEnemyWave.h" class CNF3DWorld
local MainScene = class("MainScene", function() return display.newPhysicsScene() end) function MainScene:onTouch(eventType,x,y) print("the name is---"..eventType.."--x--"..x.."--y--"..y)
需要引入的头文件 #include "cocos2d.h" #include "Box2D\Box2D.h" #include <string> 创建物理世界 world = new b2World(b2Vec2(0,-10)); 创建会自由掉落的 精灵 bird = Sprite::create("bird0_0.png"); bird->setName("bird"); Size size
效果展示: 首先:我们进行名词解释: b2BodyDef 确定位置 包括旋转角度   以及userData     b2BodyDef bodyDef;     bodyDef.type = b2_dynamicBody; //设置动态类型     bodyDef.position = b2Vec2(3, 6);//设置位置,单位为米     b2Body *body = world->Creat
创建物理场景: 重写createScene Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::createWithPhysics(); scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL); //显示调试信
前不久,随着1个安装包2款游戏?!Cocos《神仙道》黑科技闪瞎眼 这篇文章的发布,采用黑科技的Cocos 3D游戏《神仙道》着实惊艳了不少人。 在美好的周末来临之际,让我们来细细感受下该游戏的魅力,或许就让你一见倾心了呢。 3D人物模型,特效华丽升级 《神仙道》高清重制版重新绘制战场地图,升级游戏画面,人物、伙伴、怪物、NPC全部采用3D建模,造型动感十足,动作张弛有度。精致的画面配上唯美的音乐
Sprite kit前瞻之创造“真实”的世界 注:本文是前瞻的最后一篇文章,我们的征程即将开启,当我初学swift开始,同样迷茫,同样前途未卜。回想起初的一个月,初识swift,无从入手;之后看视频教学入门;再到外文书的阅读提升,当然也免不了每天码代码,学习人家的demo;现在还在学习中,感觉熬过那段时间之后旅途顺畅了很多,再此与大家共勉! 正文: 前文提及节点树这一概念,俗语说“开枝散叶”,想象
作者:Erica Sadun,原文链接,原文日期:2016-1-28 译者:ahfepj;校对:numbbbbb;定稿:Cee 邮件列表中对 SE-0023 API 设计指南(SE-0023 API Design Guidelines) 有大量讨论。你可以在 swift.org 上找到原始的指南,我强烈推荐你阅读一下。这个指南的大部分内容我都很喜欢,不过我认为有些命名和标签规定过于严格。 文档分为
华丽转身后的中国高校计算机大赛—移动应用创新赛得到了同学们更加热情的响应,各高校报名参赛的热情持续升温,为了使同学们在备战过程中更有针对性,做为大赛主办方之一的苹果公司特倾情奉上了由美国 Yong Bakos 教授设计的 Swift 编程教程。如此原汁原味的课程,大家一定不要错过,叫上你的小伙伴一起学起来吧。 接下来给大家简单介绍一下课程具体的学习方法。中文版 Swift 教程,需要大家通过自己的
最近用苹果官方的API做了一个Swift版的二维码生成和扫描的demo。在要设置AVCaptureMetadataOutput的时候,遇到了一些坑。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 private lazy  var  output: AVCaptureMetadataOutput = {          let out = AVCaptureMetadataOutp
接触React-Native有一段时间了,本篇博客讲下我对RN的理解,以及入门RN必须要了解的一些基础知识。文中也会贴上一些我认为写得很好的博客链接,也是对自己学习的知识一个总结。话不多说,直接开始吧。 React特点 说到RN,首先要讲React,React是facebook2013年出来的一个新产物。2013年有了RN的ios版,但直到2015年有了RN for android,RN用在移动开
在学习ReactiveCocoa之前,先学习一下概念 ReactiveCocoa 是一套开源的基于Cocoa的FRP框架 .FRP的全称是Functional Reactive Programming,中文译作函数式响应式编程,是RP(Reactive Programm,响应式编程)的FP(Functional Programming,函数式编程)实现。说起来很拗口。太多的细节不多讨论,我们先关注
前言 以《深入学习react技术栈》为线索,记录下学习React的重要知识内容。本系列文章没有涵盖全部的react知识内容,只是记录下了学习之路上的重要知识点,一方面是自己的总结,同时拿出来和在学习react的人们一块分享,共同进步。 正文 一:react简介 网上能搜出来一大片,想要了解的自行谷歌,我们还是直奔学习的主题。 二:JSX语法 JSX基本语法总结: 1.XML基本语法 标签可任意嵌套
前言 上一篇文章中,我们讲到了JSX的一些用法和注意事项,这次我们来讲react中最基础也是特别重要的内容:组件。这篇文章包含组件的以下内容:状态、属性、生命周期。 正文 一.组件演变 W3C标准委员会制定的规范:Web Components.每个自定义组件可以定义自己对外提供的属性、方法、还有事件。,内部可以像写一个页面一样,专注于实现功能来完成对组件的封装。 1.Web Components主
为了分析服务端要处理的逻辑,我们按处理对象将单一世界划分为投影世界和表象世界。表象世界是客户端能看到的所有集合,而投影世界则是服务端要处理的所有数据和逻辑的集合。投影世界是表象世界在服务端的投影,所以叫投影世界。他是将网游世界中与架构无关的东西予以摒除,剩下一个部分投影的世界。比如一个角色可能有颜色等概念,但在投影世界中,只有三角形等抽象的数据。在单一世界中,每个角色和地形需要考虑的要素很多,比如
什么是TDD在行动中的质量现实世界? .net中的哪些小型到中型的开源项目都在TDD中展现出最佳实践,可能作为TDD的参考作品? 我正在寻找一个充满活力呼吸项目的例子,作为TDD的一个很好的例子.一些补充书籍和参考文献的东西,可以分离和解释过程. 某些有助于希望从初级/中级TDD从业者升职的志愿者开发者… 以下是一些例子: > NUnit> CodeCampServer任何一个>来自Ayende的
1.error C3163: “_vsnprintf”: 属性与以前的声明不一致   在OgrePlatform.h里面用下面相应的覆盖 #if defined( __MINGW32__ )     #define EXT_HASH #else     #if _MSC_VER < 1500     #define snprintf _snprintf     #define vsnprintf