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监控web站点目录(/var/html/www)下所有的文件是否被修改(文件内容被改了), 如果有就打印改动的文件名(发邮件),定时任务每3分钟执行一次(10分钟)。 思想: 1、思想 2、未经允许 3、文件被改了,会有特征。     a、大小可能会变化     b、修改时间(文件测试符ot,nt)     c、文件内容会变化,md5sum指纹     d、增减或者删掉了 问题: 1、代码发布方案
情况说明: (1)本文采用CentOSx86_64操作系统,需要有KVM安装环境。 (2)convirt2.1.1采用源码方式安装,convirt环境分别两部分,一部分是cms,用于管理kvm/xen虚拟主机上的虚拟机,一部分做为客户端安装到kvm/xen虚拟主机上。 (3)convirt2.1.1是开源的管理xen/kvm虚拟化管理工具,是众多开源工具中的一种。 1.安装convirt环境 (1
1.js的命名空间            如果写后台代码,分层是潜意识中的基本常识,但是一到了前台,却没了这种意识,归根结底还是js用的不多,也一直没有在意js的地位,直到现在富客户端的趋势与要求,使得很多代码都要在前台用js或其框架完成,所以对于js代码的管理就要像后台java代码一样有其规范了,而命名空间就是package,也是为了管理不同层次的代码。 2.闭包          闭包就是能够
继续《SAS编程与数据挖掘商业案例》学习笔记,本文侧重数据处理实践,包括:HASH对象、自定义format、以及功能强大的正则表达式 一:HASH对象 Hash对象又称散列表,是根据关键码值而直接进行访问的数据结构,是根据关键码值而直接进行访问的数据结构, sas提供了两个类来处理哈希表,用于存储数据的hash和用于遍历的hiter,hash类提供了查找、添加、修改、删除等方法,hiter提供了用
这篇指引主要介绍如何使用从在线下载工具下载下来的Cocos2d-JS的单文件引擎。 你有可能下载了下面三个版本中的一个: Cocos2d-JS Full Version: 完整版引擎包含Cocos2d-JS引擎的所有功能特性以及所有扩展,使用这个版本可以帮助你发掘Cocos2d-JS令人惊艳的创造力和可能性。你可以从官方文档首页中查看Cocos2d-JS所支持的特性列表。 Cocos2d-JS L
我从大富翁里提取出来里面的wav音效文件,放到我们的游戏中以增加趣味性,仅供学习研究之用 1、修改AppDelegate.cpp文件 // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too void AppDelegate::applicationDi
一、CCString 代码如下: class CC_DLL CCString : public CCObject { public: CCString(); CCString(const char* str); CCString(const std::string& str); CCString(const CCString& str); CCString& operator= (con
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-hglfzebw-ep.html 新手引导是游戏中必备的(除了奇葩的MT用一段动画开始),也是玩家对游戏的第一印象,重要性不言而喻。一般采用的遮罩的形式来突出引导重点,同时屏蔽其他功能。这里简单的介绍一下游戏遮罩的实现,并给出一个示例。 1.CCClipingNode CCClipingNode是一个可裁剪节点,
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是 利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。 关于2.x的RenderTexture的API和demo可以参见 http://www.voidcn.com/article
      Swift中的数组也是和其他如C,Java等语言的数组十分类似的。一个数组只能存储特定类型的数据。所存储的数据不一定是一个类的对象,可以是基础的数据类型。在这里可以再次发现,在Swift中的数据类型都是大写打头的:如Int,Double,Array等等。 (1)声明数组 以下使用三种不同的方式声明数组:三种方式的效果是一样的。 var array1 = ["A","B","C"]//隐
UITableView的基本操作(下拉刷新,新增删除,分组,检索等) 注:本小结总结UITableview的一些基本用法 UITbleView继承自UIScrollView,只能用来显示一列数据(目前就只认识到这里),纵向滑动。 一般有两种方式来实现,直接用UITableViewController , 占满整个屏幕 。不用手动实现UITableViewDataSource 和UITableVie
swift详解之二十九——谈谈debug的一些高级用法lldb 在软件编程中,debug是一项必须掌握的技术。怎么去打一个断点,怎么单步调试怎么step into 一个方法就不再赘述 主要来看看一些lldb常用的命令 po (print object)是LLDB的一个命令,其主要功能是输出objective-c中对象(objects)的信息 p(print) 其主要功能是输出原生类型(boolea
1、Swift入门学习笔记(第一版),对Swift的基础知识点进行梳理总结。知识点一直在变,只是作为参考,以苹果官方文档为准~ 2、在学习完基本的知识点以后会结合官方文档及相关资料,在此版本的基础上进行添加更改。 十九、类型转换&嵌套类型 一、类型转换 可以判断实例的类型,也可将实例看做是其父类或者子类的实例 Swift中使用is和as操作符实现 以下面的实例为例子 class MediaItem
错误处理 表示并抛出错误 处理错误 用throwing函数传递错误 用do-catch处理错误 把错误转换成可选值 禁用错误传递 指定清理操作 错误处理 错误处理(Error handling)是响应错误以及从错误中恢复的过程。Swift提供了在运行时对可恢复错误的抛出、捕获、传递和操作的一流支持。 某些操作无法保证总是执行完所有代码或总是生成有用的结果。可选类型可用来表示值缺失,但是当某个操作失
泛型 泛型代码可根据自定义需求,写出适用于任何类型、灵活且可重用的函数和类型,避免重复的代码,用一种清晰和抽象的思维表达代码的意思 1.泛型用途 [objc]  view plain  copy   // 普通的函数,用来交换两个值   func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {       let temporaryA = a       a =
Swift专题讲解十九——类型转换 一、类型检查与转换         在Objective-C和Java中,任何类型实例都可以通过强转使编译器认为它是另一种类型的实例,这么做其实是将所有的安全检查工作都交给了开发者自己来做。先比之下,Swift中的Optional类型转换就会比较安全与可靠。         Swift中使用is关键字来进行类型的检查,其会返回一个布尔值true或者false来表
在编写React程序的时候,大家会遇到很多React组件之间的通信问题,主要分为以下3种:     1.父组件向子组件传值;     2.子组件向父组件传值;     3.没有任何嵌套的组件之间的传值(如兄弟组件之间传值)-后续章节介绍; 一、父组件向子组件传值 1.在父组件中通过属性传递给子组件,在子组件中通过this.props获取信息; 'use strict'; import React
在React中很容易根据组件从而跟踪数据流,当你使用一个组件时,可以通过看props来判断用了哪一些东西。 有时候你想直接通过组件树来讲数据传递子元素,而不是通过props一层一层的传递下去,可以使用React提供的contextAPI来处理。 1.为什么一般都不使用Context 虽然React提供了context来处理以上事件 ,但是一般情况下是不需要使用这个API的。 如果你想要你的应用尽可
主要内容:     1. LINQ TO XML         LINQ TO XML是一种启用了LINQ的内存XML编程接口             1. 从文件或流加载XML             2. 将XML序列化为文件或流             3. 使用函数构造从头开始创建XML             4. 使用类似XPath的轴查询XML             5. 使用A