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视网膜
视网膜专题提供视网膜的最新资讯内容,帮你更好的了解视网膜。
2K分辨率欲成主流 时下高分屏强机盘点
随着智能手机硬件技术的不断进步,短信流、音乐派渐渐成为过去式,如今随处可见的就是举着手机聚精会神的观影或是阅读电子书。从中除了体会到人们对于移动多媒体娱乐的需求,更是预想到了人们对未来手机屏幕高分辨率
作者:佚名 时间:2022-11-25
视网膜显示屏iphone的图像
视网膜显示屏iphone的图像 - | 我有一个可以正常工作的应用程序,我已经在ipod touch中对其进行了测试。一切正常。 我的标签栏图标和初始屏幕图像位于我的Resources文件夹中的单独文件夹中 Resources->images 现在,我知道对于iPhone4,...
作者:佚名 时间:2022-04-26
iOS Webkit动画性能仅在视网膜显示屏上受到影响
iOS Webkit动画性能仅在视网膜显示屏上受到影响 - || 我有一个使用css过渡为各种页面元素(淡入和淡出)的不透明度设置动画的移动应用程序。还值得注意的是,我在整个页面中都使用嵌入式字体。我注意到该页面的性能在iPhone 4上绝对糟糕,而且仅在该设备上。在3GS上的性能还不错。 动画不仅断断续续;甚...
作者:佚名 时间:2022-04-26
iOS视网膜显示检测代码不起作用
iOS视网膜显示检测代码不起作用 - | 我在检测iOS设备上的视网膜显示时遇到问题。我正在使用以下代码,这是很多人推荐的: BOOL isRetina() { UIScreen* s = [UIScreen mainScreen]; if ([s respondsToSe...
作者:佚名 时间:2022-04-25
视网膜显示中的UITabBarItem图像大小
视网膜显示中的UITabBarItem图像大小 - | 我有一个TabBarController应用程序,该应用程序从Web获取所有图像,包括tabBarController的图标。我想要的是当设备具有视网膜显示时图像看起来不错。 这就是我在做什么: 根据屏幕比例缩小图像尺寸。 设置视图内容比例:i...
作者:佚名 时间:2022-04-25
在CALayers drawInContext中的iOS绘图在视网膜上是像素化的或模糊的
我有一个定制的UIView,画出一些被覆盖的东西 - (void)drawRect:(CGRect)rect 这样可以很好的处理视网膜屏幕. 但是,现在我想使绘图所基于的属性基于动画.创建动画属性似乎只有在CALayer上才有可能,所以我不用在UIView中做绘图,而是创建一个自定义的CALayer子类,然后在里面进行绘图 - (void) drawInContext:(CGContextRef)
作者:佚名 时间:2019-07-23
ios – UIImage imageNamed:不会自动选择视网膜@ 2x图像
假设我有一个捆绑或资产目录中的三个图像: >默认〜iphone.png > Default@2x~iphone.png > Default-568h@2x.png 在iOS 4及更高版本上,UIImage构造函数可以采用以下图像名称: [UIImage imageNamed:@"Default"]; 当我在3.5英寸视网膜显示器(iphone)上时,它会自动选择图像(2).如果在非视网膜显示器上选
作者:佚名 时间:2019-12-01
ios – 为视网膜和非视网膜显示开发OpenGL ES
在深入了解我的下一个项目之前,我正在寻找建议.我想支持iOS现在支持的所有各种分辨率(视网膜,非视网膜iPhone和所有3个iPad). 开发人员完成这项工作最常见的方式是什么?我已经看到了类似问题,但具体问题.我正在寻找完整的包裹. IE浏览器.我想支持不同的分辨率位图字体,图像等. 是设备特定的开关,还是if语句标准? 感谢先进的所有帮助. Ë 编辑:我从Apple发现了这个: Blockqu
作者:佚名 时间:2020-05-17
ios – 视网膜问题:如何使UIView的宽度恰好为1像素而不是2像素?
我知道我们正在操作点不是像素,在大多数情况下它是方便的,但我需要使UIView为1像素而不是2像素高度.因此,如果您拖放“Interaface”构建器中的一些UIView(分隔线),并将其设置为1px(点)的高度,则在视网膜屏幕上(在设备和模拟器上)仍将看起来像2像素大小的线. 我知道在viewView中显示的是contentScaleFactor属性,它显示为retina(2.0f)或不是(1.
作者:佚名 时间:2020-05-24
ios – 使用CoreGraphics绘制视网膜显示 – 图像像素化
在我的iOS应用程序中,我试图用CoreGraphics绘制曲线.绘图本身工作正常,但在视网膜显示器上,图像使用相同的分辨率绘制,不会使像素倍增.结果是像素化图像. 我正在绘制使用以下功能: - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObje
作者:佚名 时间:2020-05-25
ios – 视网膜显示屏上的标签栏图标
我正在制作一个iPhone应用程序,但我不明白为什么我的自定义标签栏图标是像素化的.他们是30×30.例如,如果将分辨率更改为60×60,图标仍然是像素化的,但它们也不完整. 你能帮我解决这个问题吗?非常感谢你. 您不需要将非视网膜图像的大小加倍. 您需要创建两个独立的图标icon.png(30×30)和icon@2x.png(60×60). iOS将根据屏幕比例自动加载正确的文件. 您可以在以下
作者:佚名 时间:2020-05-27
IOS:屏蔽保持视网膜比例因子的图像
我想通过传递另一个图像作为掩码来掩盖图像.我能够掩盖图像,但生成的图像看起来不太好.它在边界处是锯齿状的. 我猜这个问题与视网膜图形有关.两个图像的比例属性不同: >我要屏蔽的图像具有比例值1.此图像的分辨率通常大于1000×1000像素. >我希望得到的图像(仅具有黑白颜色的图像)的图像具有比例值2.该图像通常具有300×300像素的分辨率. 生成的图像的比例值为1. 我使用的代码是: + (U
作者:佚名 时间:2019-05-15
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