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欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8533970 吐槽一下,刚写了一个小时,这CSDN不知抽什么风就是发不了,我以为存草稿了就刷新了一下,结果没存草稿。擦... cocos2d-x引擎实现的场景切换特效有41个,我这里就不列举了。有兴趣的童鞋自行看源码或谷歌之,一大把介绍的。昨天看了红孩儿的场景切换,写的很详细,代码逐行注释。我这
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-xryantaz-ep.html 和其他框架一样,cocos2d-x允许我们使用多线程进行编程。cocos2d-x v2.2.0使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。 1.配置 在使用pthread之前,需要把头文件和库文件链接进来。pthread的官网戳这里,当然cocos2
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-ndohzuqc-ep.html 这里采用Apache+php搭建了一个简易服务器,服务端用php语言,客户端采用cocos2d-x的CCHttpClient类通过http方式访问服务端资源。模拟了cocos2d-x提交账户和密码到服务端,服务端校验帐号密码,如果正确返回客户端成功登录,如果错误则返回错误信息,同
        这个场景作为弹出场景,主要介绍下游戏。。。还有自己的联系方式(*^__^*) …… 主要使用文本,就一个返回按键的响应函数 //返回按钮 void back(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* pEvent); 同样要记得在析构函数中移除监听 AboutGame::~AboutGame() { _eventDispatcher->remo
是时候放一些坏家伙来搅合一下了! 打开HelloWorldLayer.h并且添加以下代码: // Add these instance variables int wave; CCLabelBMFont *ui_wave_lbl; // Add the following property to the properties section @property (nonatomic,strong
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 好了,现在我们用userData标志来确定是否可以点击精灵,我们可以最后添
在MUI框架里,MUI帮我们把二维码的扫描(摄像头扫描和图片中扫描)都做好了,但是二维码的生成却没有做。官方文档barcode。 在iOS元里面,以前也写过二维码扫描的《【iOS】AVFoundation架构下的原生二维码和条形码扫描》 二维码生成和读取图片中的二维码《【iOS】一个方法读取图片中的二维码信息》 总体上来说实现起来不难。在H5里面更加简单。 包含jquery文件 使用之前需要先引用
在OC中使用好好的performSelector,但不知为什么在swift有意的被拿掉了。更有甚者连IMP, objc_msgSend也不能用了。虽然想不通为什么,但应该有他的道理。就不纠结了。 大家可能在OC中使用得更多的就是延时处理,及后台处理,或线程异步等。现在没有performSelector,哪在swift还有什么可以代替呢,当然有了,如GCD,NSTimer其实都可以近似的代替。 如:
在Swift语言中用了willSet和didSet这两个特性来监视属性的除初始化之外的属性值变化 无需说太多,看看下面的代码你就能很快明白的 复制代码 import Foundation class People : NSObject { //普通属性 var firstName:String = “” var lastName:String = “” var nickName:String =
       今天在Xcode中的Background的中撸了几行Swift代码,居然出了不少错误,郁闷啊。找了好久才解决了bug,不爽啊。主要是一个三元运算符的小问题。报错是:Consecutive statements on a line must be separated by';'。现在贴出来和大家分享,希望后人不要遇到这样的低级错误。 var score = 64 let grade:S
继承 在 Swift 中,类可以调用和访问超类的方法,属性和附属脚本(subscripts),并且可以重写(override)这些方法,属性和附属脚本来优化或修改它们的行为 可以为类中继承来的属性添加属性观察器(property observer),这样一来,当属性值改变时,类就会被通知到。可以为任何属性添加属性观察器,无论它原本被定义为存储型属性(stored property)还是计算型属性(
三种操作:is、as?和as! Swift是强类型语言,但也允许开发者通过is、as?和as!这三种操作来对类型进行判断和强制转换。其中is用作类型判断,而as?和as!则分别是类型转换的可选形式和强制形式。在这里强调一下,swift中比较常用的向下转换(downcast)是没有as操作符的。 为了方便后面的解释,这里假设定义了三个类,Fruit、Apple和Orange,其中Apple和Oran
管理第三方库(CocoaPods) 最近在学习AutoLayout , 大家都知道 AutoLayout 原生的代码约束语句比较长 ,以前oc的时候,大家都回使用 Masonry 这个开源库,来大大简化代码量,而且易于理解。现在用swift了,就有些大牛用swift 实现了类似的库,叫SnapKit ,然后我就想把它导入我的项目中用 。 我刚开始是将它下载下来,各种报错呀。最后发现我下的是dev
作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/35842441 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号fengsh998来支持我,谢谢! 在OC中使用好好的performSelector,但不知为什么在swift有意的被拿掉了。更有甚者连IMP, objc_msgSend也不能用了。
1、Swift入门学习笔记(第一版),对Swift的基础知识点进行梳理总结。知识点一直在变,只是作为参考,以苹果官方文档为准~ 2、在学习完基本的知识点以后会结合官方文档及相关资料,在此版本的基础上进行添加更改。 十一、属性 1、存储属性 存储在特定类或结构体的实例里地一个变量或常量 struct Rectangle { var length:Int let width:Int }
子脚本 (Subscripts) 定义在类、结构体和枚举中,表示访问对象、集合或序列的快捷方式,不需要再调用实例的特定的赋值和访问方法 1.语法 子脚本允许通过在实例后面的方括号传入一个或多个索引值来对实例进行访问和操作,使用 subscript 关键字,显示声明传入的参数和返回的类型 [objc]  view plain copy //newValue的类型必须和脚本定义的返回类型相同   su
属性 存储属性 常量结构体的存储属性 延迟存储属性 存储属性和实例变量 计算属性 便携setter声明 只读计算属性 属性观察器 全局变量和局部变量 类型属性 类型属性语法 获取和设置类型属性的值 属性 属性将值跟特定的类、结构或枚举关联。存储属性存储常量或变量作为实例的一部分,而计算属性计算(不是存储)一个值。计算属性可以用于类、结构体和枚举,存储属性只能用于类和结构体。 存储属性和计算属性通常
Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值, 也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化 。如果在使用变量之前不进行初始化就会报错: [plain]  view plain  copy  print ? var stringValue : String    //error: variable 'stringValue' used b
这里我写的是个传值的例子,介绍通知,跟OC的使用基本差不多 let center = NSNotificationCenter.defaultCenter() center.addObserver(self, selector: "getValue:", name: "name", object: nil) func getValue(object: NSNotification)
Swift讲解专题十一——属性 一、引言         属性将值与类,结构体,枚举进行关联。Swift中的属性分为存储属性和计算属性两种,存储属性用于存储一个值,其只能用于类与结构体,计算属性用于计算一个值,其可以用于类,结构体和枚举。 二、存储属性         存储属性使用变量或者常量来存储一个值,在声明存储属性时,可以为其设置一个默认值,也可以在构造示例是进行值的设置,属性可以通过点语法