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1.效果图,此为手写布局,非GridView . 2.代码 'use strict'; import React, { Component, View, Text, Image, TouchableHighlight, PropTypes, StyleSheet } from 'react-native'; export default
1.再顾JSX语法 从我第一篇博客来看,JSX其实就是提供了一个实现React.createElement(component, props, ...children)函数的便捷方法 <MyButton color="blue" shadowSize={2}> Click Me </MyButton> React编译完后就形成了 React.createElement( MyButton,
准备 首先,我们在官方文档宽度和高度一节可以知道,RN中单位是dp,这个跟Android中的单位是一致的! 官网中: A dp is equal to one physical pixel on a screen with a density of 160.To calculate dp: dp = (width in pixels * 160) / screen density 这里的 scr
当前 RN 版本:0.49 操作环境:Windows 10 组件(类) 比如说我们创建一个类,那么在使用它之前必须要先将它导出。导出一个类可以有两种写法。 export default class MyView extends Component {} 或者 class MyView extends Component {} export default MyView; 这两种写法都是将类 MyV
此文章是翻译thingking in react这篇React(版本v15.5.4)官方文档。 React 的编程思想 在我们看来,React 是 JavaScript 构建大型,高性能 Web 应用的首选。在 Facebook 和 Instagram 中都能很好的应用。 React 中许多重要部分之一是思考如何构建应用程序。 在本文档中,我们将引导你完成用 React 构建一个可搜索的产品数据表
Higher-Order Components 在React中,高阶组件是重用组件逻辑的一项高级技术。高阶组件并不是React API的一部分。高阶组件源自于React生态。 具体来说,高阶组件是一个函数,能够接受一个组件并返回一个新的组件。 const EnhancedComponent = higherOrderComponent(WrappedComponent); 组件是将props转化成
React + webpack 开发单页面应用简明中文文档教程(十一)将项目打包到子目录运行 React 入门系列教程导航 React + webpack 开发单页面应用简明中文文档教程(一)一些基础概念 React + webpack 开发单页面应用简明中文文档教程(二)创建项目 React + webpack 开发单页面应用简明中文文档教程(三)目录说明以及调整项目构架文件 React + w
接上一篇  SSH深度历险(十) AOP原理及相关概念学习+AspectJ注解方式配置spring AOP,本篇我们主要是来学习使用配置XML实现AOP 本文采用强制的CGLB代理方式 SecurityHandler这个通知类可以换成安全性检测、日志管理等等。 <span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span sty
使用OpenCV,我们经常需要对xml文件进行操作。为此OpenCV为我们提供了FileStorage类来对XML/YAML文件进行操作。它使我们能够像操作普通文件一下来读写xml文件。 XML文件的打开和关闭 我们可以使用FileStorage的构造函数或者open()函数来对磁盘上的文件进行绑定。 string filename = "test.xml"; FileStorage fs(
<!DOCTYPE HTML> <html> <head>     <meta charset="UTF-8">     <link rel="stylesheet" href="dijit/themes/soria/soria.css">     <style type="text/css">         html,body{             height: 100%;       
转自 http://blog.163.com/wangying110166/blog/static/315014682009018112821365/ Ext.data.Store store是一个为Ext器件提供record对象的存储容器,行为和属性都很象数据表 方法:不列举继承来的方法 Store( Object config ) 构造,config定义为{ autoLoad : Boolea
2.     生命周期管理 各种依赖注入框架提供了替开发者管理各种Scope的便利功能,随之而来的就必然是被管理的依赖对象的生命周期管理的问题。所谓生命周期管理,就是一个对象在它所属的Scope中从被容器创建开始、到被提供给依赖者、再到最后的消亡这一整个过程中,依赖注入框架提供了一系列的回调方法的接口,使框架自身以及开发者都可以利用这些接口对各个生存时点的依赖对象做一些操作和管理等。 例如依赖注入
在ALV提供的标准工具栏上我们可以实现输出结果的聚合(最大值,最小值,汇总,平均数),排序,过滤功能,同样在程序里也可以达到这些功能。   1.       声明聚合,排序,过滤所需要的变量。 DATA: lr_aggregations TYPE REF TO cl_salv_aggregations,       lr_filters       TYPE REF TO cl_salv_filt
在ALV提供的标准工具栏上我们可以实现输出结果的聚合(最大值,最小值,汇总,平均数),排序,过滤功能,同样在程序里也可以达到这些功能。   1.       声明聚合,排序,过滤所需要的变量。 DATA: lr_aggregations TYPE REF TO cl_salv_aggregations,       lr_filters       TYPE REF TO cl_salv_filt
//Cmpnt1.cpp -- Component1 #include <iostream.h> #include <objbase.h> #include "Iface.h" #include "Registry.h" void trace(const char* msg){cout<<"Component1; \t "<<msg<<endl;} static HMODULE g_hModule
直播,2016最火的技术之一了,更多的关于直播的知识:http://www.voidcn.com/article/p-xosbirzl-bqd.html …这篇我们就不依赖任何集成好的SDK,自己搭建服务器,用ffmpeg+nginx实现手机直播功能 先上图: 推流的手机 拉流的网页和VL播放器 拉流的手机客户端 对于nginx服务器的搭建之前有写过: ffmpeg实战教程(九)windows下f
日期:2014.7.11 Part Ⅱ Modules and Packages 模块(module)是一些(既不是lua也不是c)能被函数require加载的代码,这些代码的作用在于创建并返回table。这个模块输出的函数、常量等都是定义在这个table中,其工作原理类似于命名空间。 Lua中所有的标准库都是模块,使用方法: e.g. local m = require "math" prin
 Lua初识之再论函数闭包 ----------------------------- function newCounter(n)  print("n = " .. n)  return function(b)  -- 匿名函数,newCounter()函数返回时调用了匿名函数 function()   return b    end end  -- newCounter()的返回值,其实是
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。 (转载请注明原文出处http://
Lua的调试库包含两种函数:自省函数和钩子。自省函数可以用来检查一个正在运行的程序的信息,而钩子可以跟踪程序的运行。 自省函数主要是debug.getinfo函数,函数声明为: debug.getinfo([thread,]func[,what]) 返回一个函数的信息表。可以直接传入函数,也可以传入一个数值,这个数值表示函数(运行在指定线程)的调用栈深度。0表示getinfo自己,1表示调用get