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使用说明
使用说明专题提供使用说明的最新资讯内容,帮你更好的了解使用说明。
Cocos2d-x3.2 LayerMultiplex使用说明
LayerMultiplex是层的控制器类 使用如下 LayerMultiplexTest.h // // LayerMultiplexTest.h // cpp4 // // Created by 杜甲 on 10/13/14. // // #ifndef __cpp4__LayerMultiplexTest__ #define __cpp4__LayerMultiplexTest__
作者:佚名 时间:2019-05-18
【cocos2d-js官方文档】三、Bake功能使用说明
设计意图 在游戏开发的过程中,经常会遇到作为UI或者不怎么修改的背景的层(Layer), 这些层内容并不怎么变动。 而在游戏的渲染过程中,这些层往往又会消耗大量的渲染时间,特别是比较复杂的UI界面,比如:在Canvas渲染模式中,一个Button会调用9次绘图(drawImage)。在复杂一些的UI场景中,会出现UI的绘图次数远大于实际游戏的绘图次数的情况,这对于性能资源非常稀缺的手机浏览器来说,
作者:佚名 时间:2019-05-18
关于Cocos Studio2.0导出文件的使用说明
cocosstudio文件夹:包含我们导入的图片资源和.csd文件(场景或者节点) 只需要将cocosstudio文件夹交给同事就可以使用了。 当我们发布资源时就会产生res文件夹:当我们用Xcode时只需要导入res文件夹就可以使用我们做好的动画了,也就是res文件夹是拿来编程软件解析用的 描述:cocosstudio导入 图片:1.png [ 删除] 描述:Xcode导入
作者:佚名 时间:2019-05-18
ids.xml使用说明
android页面布局时定义控件ID时@id/XX和@+id/xx 有什么区别 分类: Android开发 2012-09-06 10:06 2584人阅读 评论(2) 收藏 举报 android listview layout encoding Android中的组件需要用一个int类型的值来表示,这个值也就是组件标签中的id属性值。 id属性只能接受资源类型的值,也就是必须以@
作者:佚名 时间:2020-05-28
cJSON源码的使用说明
cJSON是通信方面一个兼容性比较好的一个格式,具体的相关的格式如下 [ { "name":"aaa", "number":1 } { "name":"bbb", "number":2 } ] 针对资源中的main函数来讲解一下使用cJSON源码的流程和相关的接口 /*组装数据包*/ cJSON * pJsonRoot = NULL; pJsonRoot = cJSON_Create
作者:佚名 时间:2019-11-26
Extjs学习笔记——Ext.data.JsonStore使用说明
Ext.data.JsonStore继承于Ext.data.Store,使得从远程JSON数据创建stores更为方便的简单辅助类。JsonStore合成了Ext.data.HttpProxy与Ext.data.JsonReader两者。如果你需要其他类型的proxy或reader组合,那么你要创建以Ext.data.Store为基类的配置。 代码实例: var store = new Ext.d
作者:佚名 时间:2019-12-18
JQuey $.getJSON使用说明
$.getJSON这个方法很多人都用过,并且非常顺手,可以使用所谓的post参数,并得到json格式的返回数据, 其实,这个方法,正如名字所定义的那样,真的就是get提交数据的,不是post,不信你可以试试在php中用$_POST['']取看看, 取到一定是空值,为何jq没有postJSON呢? 一直用aspx接收参数,都是request取值,没发现问题,现在发现了,今后php都改用get取?还是
作者:佚名 时间:2019-12-18
NUnit 2.0使用说明
NUnit2.0详细使用方法 注:NUnit中文文档可以参看我的另一个站点: http://www.36sign.com/nunit 前一段时间,有人问我在.NET里如何进行TDD开发.这个问题促使我想对NUnit做一个详细的介绍.因为我们大家都知道NUnit是在.NET进行TDD的利器. 如果你已经知道很多关于NUnit的应用,请指出我的不对之处和提出一些建议,使本文更加完善.如果你对NUnit
作者:佚名 时间:2019-07-08
toLua:简洁的使用说明
tolua的最新版本是5.0,下载地址:http://www.tecgraf.puc-rio.br/~celes/tolua/ 以下是简单的使用说明: 功能内容:可以在LUA脚本中使用C++的方便对象,包含创建,释放,调用成员函数 文件包括:Main.cpp,tClass.cpp,tClass.h,tClass.pkg,tClassLua.cpp(自动生成) tClass.h(定义提供给LUA使用
作者:佚名 时间:2019-04-22
lua string 库函数使用说明
1. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,... 2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果 s = "[abc]" string.len(s) <==返回5 string.rep("abc", 2) <==返回"abcabc" string.lower("ABC") <==返回"abc" string
作者:佚名 时间:2019-12-01
Net的Collection类的一些使用说明
在没有今天的研究之前,我一直以为COLLECTION类里面只有arraylist和Hashtable是有用的。今天早上大起看了书以后,对Collection类有了更深的了解。其中以下的代码将是VB和C#穿插着讲。因为本人C#和VB都会,由于有些函数C#功能不是很好,所以使用了VB。 1:Collection的当家花旦当然是数组咯。。数组的定义方法为: int int_array=new int i
作者:佚名 时间:2019-12-28
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