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【Tensorflow】 第二节 安装 Ubuntu16.04LTS 双系统
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本机实验环境: Windows10 64 笔记本 硬件配置(涉及系统安装,配置作为参考): CPU: i7 - 6700HQ GPU:GTX 960M 内存: 8 G DDR3L
作者:佚名 时间:2020-07-04
双系统Ubuntu无法访问Win10磁盘分区解决方法
今天在ubuntu下进Windows的分区下拷个文件,当打开时出错了,而且是全部的NTFS盘都出错,其中一个分区的错误显示如下: Error mounting /dev/sda3 at /media/struggle6688/164AFCB44AFC91AB: Command-line `mount -t "ntfs" -o "uhelper=udisks2,nodev,nosuid,uid=
作者:佚名 时间:2020-07-12
解决双系统下如何完全卸载Ubuntu系统
我就是这么一个爱倒腾的人,装了win7,然后又装个Linux,Linux玩腻了,如今想装个黑苹果,因此想把Linux给卸了。这个可不能乱动,万一出现了问题,电脑上这么多资源该怎么办。不过还是有办法解决的。如何完全卸载双系统(win7 vs linux)的Linux呢? 1、第一步:下载EasyBCD2.1.2。可以选择中文,可以选择英文。 2、选择BCD部署,在MBR配置选项中选择在MBR中安
作者:佚名 时间:2020-07-12
Win10+ubuntu16.04双系统的安装步骤
1、进入安装时的快捷键: http://www.voidcn.com/article/p-myjkdute-bpm.html 2、为了安装Ubuntu,在硬盘中压缩了100G左右的空间,应该用不了这么多,但是想长期用的话,硬盘大一点好,毕竟存储永远是不够用的。 开始打算安装16.04,但是开始安装后发现找不到无线网卡,后期试过安装驱动也没有成功,换掉内核后,显卡又找不到了,所以选择16.04.3试
作者:佚名 时间:2020-07-13
ubuntu win10双系统
采用Ubuntu官网推荐的制作安装盘工具Rufus 按F1 进入BIOS,关闭 secure boot ,否则不让安装Ubuntu16.04 按F12 选择 临时从 U盘启动。 进入Ubuntu16.04 , 按 Ctrl + Alt + t 键,启动 Terminal, 输入命令: sudo update-grub 更新一下启动项,然后重启系统。
作者:佚名 时间:2020-07-13
ubuntu14.04安装cuda7.5(Y430 GTX 850M双显卡)
之前听人说在ubuntu14.04(GTX 850M)双显卡的系统上安装cuda的支持效果不如ubuntu15,16的,经过多次尝试终于搞定了,虽然经过一番折腾但是还是想要记录一下安装配置过程,方便自己的同时,也希望帮助到志同道合的人~ 首先,当你采用网上各种deb或者run方式出现黑屏或者黑屏上白点一闪一闪的,都是由于安装过程中显卡驱动出错导致的,出现本机不支持安装显卡,所以出现电脑异常的结果。
作者:佚名 时间:2020-07-14
Ubuntu+win7 双系统修改开机启动项顺序
Ubuntu和windows双系统安装完后默认Ubuntu系统是第一启动项,等待时间是10秒 如果你想改成windows为第一启动项 先进去Ubuntu系统 打开终端 (Ctrl+Alt+T) 修改启动项 输入命令: 1 sudo gedit /boot/grub/grub .cfg 弹出编辑器后,找到 set default 默认是0,假设开机界面你的windows排在第n个,那么 set de
作者:佚名 时间:2020-07-16
双系统中,ubuntu系统空间不够,将文件剪切到其他磁盘,创建软链接
问题描述: 本人在笔记本上装了ubuntu16.04和win10系统,两个系统装在同一个固态硬盘上,ubuntu系统占了140G,win10占了100G。但是由于做深度学习,有很多数据集和模型文件需要下载到本地,或则从源码编译一些工具,这会占据很多的空间,因此,可以将某些大文件,比如说数据集,模型文件,或则说编译好的源码文件剪切到机械硬盘上,然后在Ubuntu系统对应的位置创建一个软链接指向文件存
作者:佚名 时间:2020-07-16
笔记本ubuntu和win10双系统,ubuntu无法访问Win10磁盘分区
参考这个解决: 双系统Ubuntu无法访问Win10磁盘分区解决方法 重启系统进入win10,在win10下再重启进入Ubuntu就可以了. 报错截图如下:
作者:佚名 时间:2020-07-19
ubuntu 1604 双系统解决Nvidia 显卡问题
又开始了自己的ubuntu 折腾之路, 起初 安装了1710 版本, 然后 在google上寻找资料,找到一片关于ubuntu1707版本的解决NVIDIA显卡问题, 然后跟着操作了一遍,发现竟没有之前出现的chrome 突然假死的现象, 然后我突发奇想,是不是1604也可以这样呢 然后就去官网下载最新的ubuntu1604 操作了一边, 果然可以; 分享一下过程: 安装ubuntu 具体过程可
作者:佚名 时间:2020-07-19
因项目需要做——ubuntu16.04 双网卡绑定
官方文档:https://help.ubuntu.com/community/UbuntuBonding 绑定,也称为端口聚合或链路聚合,意味着将多个网络接口(NIC)组合到单个链路,从而提供高可用性,负载平衡,最大吞吐量或这些组合。 详情请参阅维基百科。 1、安装 sudo apt-get install ifenslave 2、确保内核支持 在Ubuntu可以将网卡配置为NIC绑定之前,您需要
作者:佚名 时间:2020-08-11
开发环境搭建1:Ubuntu 16.04+Win10 双硬盘双系统安装
安装环境: 基于 BIOS+MBR,两块硬盘SSD+机械硬盘,win10 1709+ ubuntu16.04.04 1.安装Windows 10 笔者使用的电脑为联想小新锐7000基础版,仅有一块机械硬盘,后来加的固态硬盘。所以机械硬盘为笔记本的第一硬盘,在重装系统的过程中,将windows的保留分区(boot分区及其他)安装在了机械硬盘上,笔者曾试图用windows安装程序自带分区的功能尝试分到
作者:佚名 时间:2020-08-11
基于Cocos2d-x的实现tilemap地图双指缩放,单指拖动
我们使用TiledMap制作了一张简单的地图,并把它加入到了程序中,紧接着本章将实现地图的双指缩放和单指移动功能。 双指缩放,单指拖动的实现 在Cocos2d-x 3.x 中,实现触摸响应的一般流程如下: 重载触摸回调函数 创建并绑定触摸事件 实现触摸回调函数 具体实现如下: 1、首先,在GameScene.h文件中声明成员函数。 1 2 virtual void onTouchesBegan(
作者:佚名 时间:2019-05-18
重新写了地图双指缩放和单指拖动,适合所有机型屏幕配置
前面已经写过一篇了,在这里就不具体解释细节了,大体原理都是一样的,双指缩放还是根据双指间占原距离的比例进行缩放。下面直接上代码了: .h #ifndef __MAPLAYER_H #define __MAPLAYER_H #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class MapLayer:public Layer { public: Vec2
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos游戏雄霸苹果三大榜 《仙剑奇侠传》半日问鼎双榜冠军
今天,由腾讯游戏精心打造的中国风浪漫仙侠手游《仙剑奇侠传官方手游》上架App Store仅半日即问鼎苹果免费榜及畅销榜榜首,成为首款在IOS创造奇迹的仙侠手游产品。该游戏由cocos引擎打造而成,拥有正版授权,将李逍遥、小小蛮、王小虎等经典角色重现在广大玩家面前,为玩家们打造出焕然一新的仙剑之路。 值得一提的是,除了免费榜及畅销榜以外,苹果付费榜的第一名游戏《瘟疫公司》也是cocos作品。这就意味
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView
注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。 http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/ 游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。 iOS平台嵌入 iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。 参考如下链接中的实现方式: c
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-js 实现双指缩放地图效果 和 单点移动效果
var winSize = cc.director.getWinSize(); if(touches.length > 1) // 多点进行缩放 { // 得到当前两触摸点 var point1 = touches[0].getLocation(); var point2 = touches[1].getLocation(); /
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x 头像选择器,本地相册与拍照+头像编辑功能(Android、IOS双平台实现)
大连游戏行业不是太发达,最后选择在一家应用外包公司工作,在工作和业余学习过程中积累了一点微不住道的经验,希望分享给热爱游戏的小伙伴们。 在应用开发过程中会常常有用户上传头像的功能,在网上找了N多资料发现没有人具体介绍过该用cocos2d-x实现。这篇文章就来介绍一下如何在Android和IOS平台上实现该功能。 先传一张完成后的图片一饱眼福:= = 怎么不好用呢~ 直接上代码: 头文件 Image
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x使用iPhone的多点触控实现双机游戏
之前在网上看到的多点触控的实现都是规定了哪个对象必须是第一个触点,哪个必须是第二个触点,以此类推。。。。。。多点触控的触点有一个ID数组,多点触控的实现是为每一个触点指定控制对象,为了实现第一个触点可以是任意一个对象,第二个触点是除了第一个对象的其他任一个对象,可以通过计算距离来判断将触点分给哪个对象: 这里以两个触点举例: 假设我们设计一个飞机游戏,可以同时控制两
作者:佚名 时间:2019-05-18
ios – iPhone 7 Plus – AVFoundation双摄像头
我现在正在积极研究这一点,但现在iPhone 7 Plus拥有双摄像头系统,AVFoundation可以让您同时处理每个特定摄像机的视频帧吗? 我在想/希望在给定一个位置的同时,我可以处理两个AVCaptureDevice实例的输出. 在更新的AVFoundation文档( AVCaptureDeviceType)中有新的设备类型:builtInWideAngleCamera和builtInTel
作者:佚名 时间:2019-11-23
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