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我在3D编程方面遇到了更多的数学问题,我希望你能帮助我! 我正在尝试使用具有等角度角度的Scenekit创建3D游戏. 这段代码创建了我的正交相机: var cameraNode = SCNNode() cameraNode.camera = SCNCamera() cameraNode.name = "Camera" cameraNode.position = SCNVector3Make(-5
在我的应用程序中,我想翻转视图.. 我在iPhone上看过这样的动画.和我想要的 Android应用程序相同的事情. 我想翻转整个活动视图.可能吗 ? 我已经看到一些例子在Android中翻转.但是在所有例子中,视图都是在同一个活动中.是否可以为不同的活动设置这样的视图.或者从一个活动到另一个活动时做这样的效果? 请在iPhone中查看Flip效果的快照: 如果是,请参考任何演示示例或代码. 谢谢
在过去一年左右的时间里,我一直在开发我的TDD杂技,所以我现在相当擅长的要素 – 首先编写测试,嘲笑框架,尽可能小的测试,DI等. 不过,我觉得还有很多事情我没有得到单元测试. 例如,我经常发现,以这种方式进行单元测试并不能真正测试我的代码应该在做什么的集成和整体更大的图景.随着嘲笑的一切,我发现我不知道所测试的方法是否产生了我实际需要的结果,而不仅仅是他们所提供的结果.当我开始转向BDD时,我发