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glview->setDesignResolutionSize( 480.0f, 320.0f, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT) //设计分辨率大小及模式 director->setContentScaleFactor( 1440.0f / 320.0f ) //内容缩放因子 //////////////////////////// std::vector<st
//计算文字大小 class func getTextRectSize(text: NSString,font: UIFont,size: CGSize) -> CGRect { let attributes = [NSFontAttributeName: font] let option = NSStringDrawingOptions.usesLineF
我使用形状的原型游戏,和spritekit是惊人的之前迅速. 现在,当我尝试扩展一个SKSpriteNode并添加我的init函数时,我不能调用super.init(颜色,大小). 我无法调用创建形状纹理的代码. 我需要知道如何调用该init函数,或者如何创建形状纹理,所以我可以覆盖指定的init,然后使用我的形状纹理调用它. 编辑: 这是我正在做的确切代码,我在另一个SKSprite节点扩展类中
我想为我的图像创建一个文本叠加层.问题是,如果生病了尝试添加第二个文本,如字幕,它会忽略我的字体大小. titleLayer.frame = CGRectMake(0, 80, imageView.bounds.width, 50) subTitleLayer.frame = CGRectMake(0, 130, imageView.bounds.width, 40) title
我有一个 Android的小部件,我正在设置一个previewImage.不幸的是,我遇到了一些问题:如果它太大,就会在框架的底部被裁剪. 我一直在尝试找到建议的大小,甚至更好的显示预览图像显示的这个框架的像素尺寸,但是在文档中找不到. 有人请知道在哪里寻找这些信息吗? 谢谢. 仿真器有一个应用程序来创建一个正确大小的预览: http://developer.android.com/guide/t
例如: int width = 720; int height = 1280; 我想创建一个Camera.Size. Camera.Size size = new Camera.Size(width,height); 但它有一些错误. No enclosing instance of type Camera is accessible. Must qualify the allocation wi
 <property name="hibernate.jdbc.fetch_size">50</property> < property name="hibernate.jdbc.batch_size">30</property> 在xml中可以看到会配置以上信息 两个选项非常非常非常重要!!!将严重影响Hibernate的CRUD性能!  不过(Oracle ,sql server 支持,mys