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sknode
sknode专题提供sknode的最新资讯内容,帮你更好的了解sknode。
ios – 错误:尝试添加已有父级的SKNode
我正在使用 Swift 3和SpriteKit进行游戏,我正在尝试声明一个全局变量,以便在其余的GameScene类中使用它,但我不能.我做了什么: class GameScene: SKScene { ... let personaje = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball2.png") ... 在全局声明之后,我试图在sceneDidLoa
作者:佚名 时间:2020-05-15
ios – 跳转到节点层次结构中的特定SKNode
我注意到SKNode方法children和childNodeWithName:名称暗示只返回查询节点正下方的子节点的结果.即[根儿童];将返回包含节点@ [CUBE1,CUBE2,CUBE3]的NSArray. 在下图中,我想从ROOT(SKScene)级别下载到SPHERE2,以便我可以快速访问子节点.我希望[root childNodeWithName:@“SPHERE2”];将遍历整个层次结
作者:佚名 时间:2020-05-21
ios – SKNode上的UITapGestureRecognizer:将坐标从UIView转换为SKNode
我在UIView上有一个UITapGestureRecognizer和一个UIPanGestureRecognizer,上面有一个SKScene.平移手势识别器从左向右移动SKNode,并且我希望Tap手势识别器检测到平移的SKNode的孩子.平移工作正常,但我在检测水龙头时遇到问题 – Tap Gesture会触发相关方法,但我不确定如何将坐标从视图转换到场景到节点以检测水龙头是否在其中一个子节
作者:佚名 时间:2020-05-21
xcode – 在spritekit场景编辑器中使用自定义SKNode
我想使用我的自定义SKNode子类创建一个级别.我尝试将SKNode添加到场景编辑器中,并使用“自定义类”选项卡给出我想要它的类,但绝对没有.该节点仍然是空的,当我运行模拟器时没有任何显示.此外,为了确保该类实际工作,我以编程方式将它的一个实例添加到场景中,以查看它是否显示. 如何通过场景编辑器将自定义节点添加到场景中? 这是我的自定义类代码: class Player: SKSpriteNode
作者:佚名 时间:2020-02-19
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