swift – 如何:使用init继承SKSpriteNode的类,可以调用init(color :, size :)
我使用形状的原型游戏,和spritekit是惊人的之前迅速. 现在,当我尝试扩展一个SKSpriteNode并添加我的init函数时,我不能调用super.init(颜色,大小). 我无法调用创建形状纹理的代码. 我需要知道如何调用该init函数,或者如何创建形状纹理,所以我可以覆盖指定的init,然后使用我的形状纹理调用它. 编辑: 这是我正在做的确切代码,我在另一个SKSprite节点扩展类中