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sktextureatlas
sktextureatlas专题提供sktextureatlas的最新资讯内容,帮你更好的了解sktextureatlas。
应用程序的第二个精灵图集“无法找到”
我有一个 SpriteKit 游戏,它使用精灵图集(扩展名 <code>.spriteatlas</code>)。它位于我的 <code>Assets.xcassets</c
作者:佚名 时间:2022-04-20
'textureNamed(_:)':需要时使用还是提前存储在属性中?
我有一个使用 <code>SKTextureAtlas</code> 的 SpriteKit 游戏。 要访问单个纹理,我使用 <code>textureNamed(_:)</c
作者:佚名 时间:2022-11-24
swift – SKTextureAtlas不再在iOS 10中共享纹理
似乎从纹理图集中提取纹理时,我现在正在生成新纹理,而不是在iOS 10中使用相同纹理跨越不同的精灵.在iOS 9上,这可以按预期工作.还有其他人遇到过这个问题吗?也许有一个我错过的步骤,现在是iOS 10的一部分. 注意:我创建了一个示例项目并创建了一个新的图集,然后在@ 1x中拖动了太空船,我也尝试了预加载,这也没有做任何事情. 码: let atlas = SKTexturAtlas(name
作者:佚名 时间:2020-06-27
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