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spine
spine专题提供spine的最新资讯内容,帮你更好的了解spine。
如何使 MonoGame 的背景透明?
我有一个 UWP 应用程序,我使用 SwapChainPanel 插入 MonoGame。 在渲染()中: <pre><code>_game.GraphicsDevice.Cle
作者:佚名 时间:2022-05-30
脊柱网络播放器 - 无法加载骨架
美术团队提供了 3 个文件(从 Spine 3.6 导出)<code>.json</code> <code>.png</code> 和 <code>.atlas</code>。 我克
作者:佚名 时间:2022-05-27
向 Spine WebGL 画布添加滚动背景
我正在结合使用 Spine 和 ReactJS 来构建 Web 应用程序。我想为我的 WebGL 画布添加滚动背景。 我有一
作者:佚名 时间:2022-05-24
Phaser 3 v3.54.0 拖放图像不拖拽
我正在尝试将 Spine 添加到我的项目中,旧版本的 Phaser 无法加载我的 Spine,最新版本 (3.45.0) 工作正常。
作者:佚名 时间:2022-05-09
如何在 vue.cli 中导入 pixi.js Spine
需要在vue页面引入pixi.js的spine动画功能 我可以导入 pixi.js 但 Spine 函数总是显示“未捕获的类型错误:无
作者:佚名 时间:2022-04-29
如何使用 Matplotlib 在 Python 中的同一 Y 轴上有 2 个不同的比例
我需要绘制 4 个 X 与 Y 的图,其中 X 是常数但不同的 Y 值。我使用下面的代码来获取绘图,但需要在辅
作者:佚名 时间:2022-04-28
quick-cocos2d-x spine 骨骼动画(1)
本文是为了帮助很多新手少走弯路,大神请勿理会。不喜勿喷。 直接进入正题: 要使用spine骨骼动画,首先要安装一个运行环境(runtime),下载地址:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes 需要注册一个GitHub账号才能下载。注册完毕后登入,点击“Download ZIP”(下载时建议使用代理),解压后如图所示: 双击打开,进入sp
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x spine 骨骼动画(2)
此篇来说说王道君所犯下的二逼事: Sublime Text打开项目,右键run with player时,突然弹出来如下报错: 这么一个大红叉可吓死本君了~~ 翻来覆去的看代码,压根就觉得没问题。 死命的寻找了半天,终于找出了罪魁祸首:不知道什么原因,在res目录下多出了骨骼动画的文件;而这些文件已经存放在res下一个单独的文件夹内。 我再也不要如此伤心了!泪奔~~
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick 3.3 "异步"加载Spine方案.md
背景 项目中, 使用了quick 3.3, 由于Spine各个功能相当强大, 所以使用了Spine作为骨骼动画, 但是Spine并非cocos官方支持,因此在一些问题上支持性不是那么好,其中如何异步加载Spine就是一个问题。 比如游戏中经常遇到这么一个问题:在主战斗场景中, 需要加载大量的图片、声音、Spine动画等, 如果我们等用到的时候再去加载,由于文件I/O是比较耗时的, 有可能就会在游戏
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos视频教程|使用Spine制作骨骼动画
Spine是一款针对游戏的2D骨骼动画编辑工具,它具有良好的UI设计和完整的功能,是一个比较成熟的骨骼动画编辑器。今天cocos君将分享一个视频教程,教大家如何使用 Spine 编辑器制作骨骼动画。 视频主要内容 使用Spine创建骨骼动画分两大步骤: 在SETUP模式下,组装角色部件,为其绑定骨骼; 在ANIMATE模式下,基于绑定好的骨骼创建动画。 步骤说明: 1)在SETUP模式下,选中Im
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x的骨骼动画Spine和Armature
cocos2d-x中骨骼动画常用的有2种,spine和armature Spine的基本用法 //骨骼动画Spine,需要包含Spine/spine-cocos2dx.h头文件,命名空间spine auto skeleton=SkeletonAnimation::createWithFile("spine/spineboy.json", "spine/spineboy.atlas"
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 使用spine制作骨骼动画
刚刚接触骨骼动画,所以写一篇文章记录. 1.首先先画好人物的每个部件: 哈哈,比较挫 我用的是spine1.7.03版本,比网上很多教程使用的版本都低,所以操作方法貌似有点不一样,也比较麻烦. 2.打开spine,加载每个部件的图片: 选择好路径后,spine会自动帮我们加载每张图. 3.在setup模式下摆放好位置 如果要改变叠放层序,需要在Draw_Order里拖拽先后顺序 这是已经绑定骨骼后
作者:佚名 时间:2019-05-18
使用Spine软件制作骨骼动画供Cocos2d-x使用
最近在思考下一个Cocos2d-x游戏做什么期间找到了一款很有意思的软件,这款软件名称叫做Spine,是专门用来制作骨骼动画的软件,该软件通过用人物身体的每一部分作为基本原件组装成一个人物的模型然后把人物的每部分制作成骨骼进而通过控制骨骼来实现人物的各种动作,这款软件还可制作出很多技能特效。 相信做过Cocos
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos spine 骨骼动画.水平翻转
skeletonNode = SkeletonAnimation::createWithFile(name1, atlas); skeletonNode->getSkeleton()->flipX = 1;
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 spine动画
首先提供spine的最新运行库,当然这不是官方的,里面封装了ffd,是我自己修改过并添加了ffd代码,采用newSkeletonAnimation区别原先的skeletonAnimation具体点击:spine FFD runtime 其中要注意的几个地方: 1. 1.8版本以上的atlas做了修改 在第二行添加了size 所以只要删除size这一行即可, 2. 动作制作的时候如果层级有发
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.12 Xcode打包spine\extension.h(89): fatal error C1083: 无法打开包括文件解决方案
用cocos命令新建了个项目,debug运行,f:\dragbonescpp\cocos2d\cocos\editor-support\spine\extension.h(89): fatal error C1083: 无法打开包括文件: “spine/SkinnedMeshAttachment.h”: No such file or directory 。。 解决方案:by adding in
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x spine3.0导出2.0
http://download.csdn.net/download/cn_chris/9502259
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos js 3.10 spine 的bug
1、spine skin的目录如果不在default,会找不到skin,是不能渲染的 原因: 生成skeletonAnimation之后调用方法setSkin("filename");
作者:佚名 时间:2019-05-18
3.4 lua 使用 spine 的一些问题
一、基本使用: self.skeletonNode = sp.SkeletonAnimation:create("sptest/spineboy.json", "sptest/spineboy.atlas", 0.3) self.skeletonNode:setAnimation(0, "walk", true) self.skeletonNode:setMix("
作者:佚名 时间:2020-01-18
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