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spir-v
spir-v专题提供spir-v的最新资讯内容,帮你更好的了解spir-v。
我怎样才能简单地将GLSL编译为SPIR-V?
所以我需要获取一些GLSL的SPIR-V代码 我可以在该主题上找到的所有资源都涉及为图形等设置整个环
作者:佚名 时间:2022-08-23
错误:“ subgroup op”:需要SPIR-V 1.3
我正在使用以下命令将GLSL文件编译为SPIR-V: <pre class="lang-none prettyprint-override"><code>C:/VulkanSDK/1.2.148.1/B
作者:佚名 时间:2022-08-15
GLSL / HLSL / SPIR-V中的_pdep_u32
我需要对GLSL程序中将要编译为SPIR-V的三个无符号整数的位进行交织*。 在C语言中,我将使用固有的_pdep_u
作者:佚名 时间:2022-06-15
glslc-即使使用-fentry-point也缺少入口点
使用<code>glslc --targe-env="vulkan1.1" -fentry-point="mainColor" test.frag</code>时出现错误 <blockquote> <pre
作者:佚名 时间:2022-06-11
使用Vulkan + OpenXR,在任务中获得奇怪的透明度结果PCVR中不存在
长话短说,alpha值表现得很奇怪:在1.0到0.5之间合理地转换,但从0.5到0.0从半透明性({color})转换为不
作者:佚名 时间:2022-06-08
glslang未定义的引用“ glslang :: InitializeProcess” c ++ vulkan spir-v
当我尝试使用g ++进行编译时,试图在我的c ++程序中添加更难处理的代码,这时我遇到了<code>vk_shaderz.cpp:
作者:佚名 时间:2022-06-07
如何读取SPIR-V文件?
我在将某些GLSL代码编译为SPIR-V时遇到问题,因此我想检查一下SPIR-V代码。 我希望能够通读程序集
作者:佚名 时间:2022-06-06
获取“位置”:对于使用glslang
我在代码中使用glslang SDK在线编译着色器程序,但是我的片段着色器出现以下错误: <blockquote> GLSL
作者:佚名 时间:2022-06-06
是否有独立于操作系统的方法将 OpenCL 内核转换为 SPIR-V?
我为 <code>clang</code> 找到了关于 <a href="https://www.khronos.org/blog/offline-compilation-of-opencl-kernels-into-spir-v-using-o
作者:佚名 时间:2022-06-01
我将如何在 OpenGL 中的 SPIR-V 着色器中设置 sampler2D 统一?
我正在使用 glslangValidator 编译此着色器,并使用 OpenGL 4.3 核心配置文件和扩展 GL_ARB_gl_spirv,并使用 GLAD
作者:佚名 时间:2022-06-01
DirectXShaderCompiler 和 SPIR-V 反射
我们可以使用 <a href="https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/blob/master/docs/SPIR-V.rst" rel="nofollow noreferrer">Dir
作者:佚名 时间:2022-05-30
使用 SPIRV-Reflect,我怎么知道来自不同着色器的两个描述符绑定实际上是指同一个缓冲区?
我有一个用 HLSL 编写的顶点和片段着色器,我使用 <a href="https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler" rel="nofo
作者:佚名 时间:2022-05-30
如何在 GLSL 中使用 Vulkan SPIR-V 数据格式
SPIR-V 允许非常<a href="https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.2-khr-extensions/html/chap39.html#formats-packed-8-bit" rel="
作者:佚名 时间:2022-05-29
在 HLSL 中指定推送常量块偏移
我正在尝试编写 Vulkan 渲染器,我将 glslangValidator 与 HLSL 用于着色器,并尝试实现推送常量。 <pre><code
作者:佚名 时间:2022-05-24
专业化常量的 Vulkan 数组
是否可以有一个专门化常量的数组,这样 glsl 代码看起来类似于以下内容: <pre><code>layout(constant_id = 0
作者:佚名 时间:2022-05-23
是否有一些方法可以解决 vulkan 的 glsl 中的宏
许多 GLSL 程序使用宏 <pre><code>#ifdef #else #endif </code></pre> 针对不同的配置,vulkan构建管道布局和描述
作者:佚名 时间:2022-05-18
SPIR-V 被编译成什么?
SPIR-V -???-> GPU 原生 <a href="https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2016-vulkan-devday-uk/3-Intro-to-spir-
作者:佚名 时间:2022-05-18
使用 Vulkan 运行计算着色器时出现 LLVM 错误
我正在使用 Vulkan 并且想要运行一个用 GLSL 编写的计算着色器。当尝试做这样的事情时 <pre><code>int x =
作者:佚名 时间:2022-05-14
什么是 SPIR-V 能力几何要求
我有 2 个帧缓冲区。一是分层。并将 HDR 图像渲染到 Cubemap。 在此 Renderpass 几何着色器中使用。 调
作者:佚名 时间:2022-05-11
通过 GL_KHR_vulkan_glsl 最佳地使用 push_constant 空间
我有一个 Vulkan 应用程序,其中着色器作为 GLSL 提供,并根据 GL_KHR_vulkan_glsl 规范使用 spirv cross 进行编译
作者:佚名 时间:2022-05-09
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