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sprite-kit
sprite-kit专题提供sprite-kit的最新资讯内容,帮你更好的了解sprite-kit。
在 Swift 5.0 中对 SKSpriteNode 应用渐变效果
iOS 14,Swift 5.x 尝试使用 SKEffect 向 spriteNode 添加渐变。代码编译,但随后崩溃,我是否在这里尝试
作者:佚名 时间:2022-04-21
离机时SKTileMapNode消失,不再出现
我有一个 SpriteKit 平台游戏,它使用平铺地图作为背景。有问题的背景位于主要内容上方 1 个屏幕高度处
作者:佚名 时间:2022-04-21
位置音频不会根据与听众的距离改变音量
我有一个 SpriteKit 游戏,我试图在其中实现位置音频 - 根据与 <code>listener</code> 节点的接近程度改变音量
作者:佚名 时间:2023-01-24
应用程序的第二个精灵图集“无法找到”
我有一个 SpriteKit 游戏,它使用精灵图集(扩展名 <code>.spriteatlas</code>)。它位于我的 <code>Assets.xcassets</c
作者:佚名 时间:2022-04-20
ARKit - 3D 空间中某个点的 2D 投影结果在某些设备位置/方向突然变化
我正在开发一个使用 SceneKit 作为渲染引擎的 ARKit 应用程序。它做一些典型的 ARKit 事情,比如允许用户
作者:佚名 时间:2022-12-04
'textureNamed(_:)':需要时使用还是提前存储在属性中?
我有一个使用 <code>SKTextureAtlas</code> 的 SpriteKit 游戏。 要访问单个纹理,我使用 <code>textureNamed(_:)</c
作者:佚名 时间:2022-11-24
检测何时在 Apple Watch 上点击 SKNode
我正在使用 SpriteKit 为 Apple Watch 编写应用程序,因此我无法访问 touchesBegan 之类的功能,我必须使用 WKTap
作者:佚名 时间:2022-09-08
SwiftUI 按钮点击重置 SpriteKit 动画 - 这是一个错误吗?
我想在我的 SwiftUI 应用中拥有动画背景。我通过使用 SpriteKit GameScene 作为我的背景,并使用 SKActions 逐渐
作者:佚名 时间:2022-08-22
SpriteKit - 动态改变动画速度
我是 SpriteKit 框架的新手,无法弄清楚如何执行以下操作: 在场景中间,我有一个精灵,我对其应
作者:佚名 时间:2022-07-29
检测对以编程方式构建的节点的接触?无法正确访问节点名称?
所以我通过构建像这样的 buildCharacter 方法解决了关于减少重复代码的其他问题之一 - <pre><code> func bui
作者:佚名 时间:2022-07-25
SKView 上的 KVO 未被调用
我正在尝试对 SKView 的一个属性执行 KVO,但它不起作用。 我已经用 .frame 尝试过它,它的作用就像
作者:佚名 时间:2022-07-16
以编程方式构建的节点上的 SKAction?如何定位节点?
我之前为每个角色使用了单独的方法并将它们写入每个场景文件中,但它很混乱而且很大。 所以为
作者:佚名 时间:2022-07-14
当我点击屏幕时如何让我的图像节点跳转?
我是 Xcode 的新手,目前正在学习 swiftUI 和 SpriteKit。 我已经开始在 Xcode 的 GameScene.SKS 部分创建我的
作者:佚名 时间:2022-04-16
objective-c – 在SpriteKit中循环播放背景音乐
我正在使用SpriteKit框架完成iOS游戏.我想知道在用户播放时是否有任何方法可以循环播放背景音乐. SpriteKit包含一个简单的音乐播放器,但它不允许循环播放音乐……所以我想知道如何实现这一目标.谢谢! 您可以将AVAudioPlayer用于此目的: 在你的.h: #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 并将以下内容添加到界面 AVAudioPlaye
作者:佚名 时间:2019-12-31
objective-c – 无法使用anchorPoint垂直定向SKLabelNode
我想使用Sprite Kit制作一个基于文本的游戏(那些学习打字游戏). 我以为我会使用SKLabelNode作为字符串,但是当我尝试设置anchorPoint以便旋转它时,我得到一个错误,即SKLabelNode没有anchorPoint属性: SKLabelNode *hello = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Courier-Bold"];
作者:佚名 时间:2020-01-10
objective-c – SKCropNode屏蔽边缘抗锯齿
我创建了一个圆形面具,并通过使用精灵套件SKCropNode类在蒙版中动画一个精灵.但面具的边缘看起来像素不散. 有没有办法使用抗锯齿来平滑边缘? 从官方文件: If the pixel in the mask has an alpha value of less than 0.05, the image pixel is masked out. 因此,SKCropNode不支持每像素Alpha值
作者:佚名 时间:2019-06-29
objective-c – 可以在Sprite Kit中使用一个圆圈(SKShapeNode)作为掩码吗?
我试图在Sprite Kit项目中创建一个圆形面具.我创建这样的圈子(将其定位在屏幕的中心): SKCropNode *cropNode = [[SKCropNode alloc] init]; SKShapeNode *circleMask = [[SKShapeNode alloc ]init]; CGMutablePathRef circle = CGPathCreateMutable()
作者:佚名 时间:2019-06-08
objective-c – Sprite Kit改变了锚点,但保持物理中心
我有很多不同的sprite节点与物理大小相同的对象.为了定位,我需要更改节点的锚点,但这也改变了物理学家的位置.有没有办法保持物理中心的锚点?使用物理学的路径是不可能的,因为我有这么多不同的对象. anchorPoint是一个纯粹的视觉属性,它定义了纹理如何相对于节点的位置绘制.物理机构不受改变anchorPoint的影响,它保持以节点的位置为中心. 所以从某种意义上讲,物理学家的确保持着精灵的位
作者:佚名 时间:2019-05-15
objective-c – SpriteKit:如何创建基础物理接头
我试图在两个SK物理机构之间创建简单的关节.但是,他们是奇怪的. 我很清楚锚点应该在场景坐标上.请看附件源代码. 例如,这是在矩形上附加一个小方块之后如何得到固定的关节. -(void)createFixedJointOnScene:(SKScene*)scene { //Adding Rectangle SKSpriteNode* backBone = [[SKSpriteNode a
作者:佚名 时间:2019-05-13
objective-c – 相当于clipsToBounds的Sprite Kit:
我想在Sprite节点上添加移动的子节点,但是如果它们移出边界,则希望它们被剪裁,因此给人一种“窗口”的印象.我知道有一个名为clipsToBounds的UIView属性也是如此. SKSpriteNode是否有类似的属性,如果没有,如何实现相同? 您可以将应该剪裁的精灵添加到 SKCropNode.然后使用定义裁剪区域的图像将裁剪节点的maskNode设置为精灵节点.
作者:佚名 时间:2019-04-30
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