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sprite
sprite专题提供sprite的最新资讯内容,帮你更好的了解sprite。
【熟悉引擎第四步】Cocos2d-x 常用控件之Sprite
【熟悉引擎第四步】Cocos2d-x 常用控件之Sprite 虽然是初学者,但是不要怕,一定要去看开发者文档点击打开链接 我是初学者,但是我总有一天会让那些我今天觉得很牛逼的人,成为我的朋友,然后说一句:“原来你也是蛮牛逼” 其实不用怕,最重要的是记住思想,记住步奏,理解引擎! 发现有人看我的博客,虽然几个但是还是非常满足的,我会一直坚持下去! Speite类的继承图 这里或许找不到一些你可以用但
作者:佚名 时间:2019-05-18
【cocos2d-x】图片平铺和Scale9Sprite
今天介绍cocos2dx如何使用平铺和Scale9Sprite 平铺主要用到了openGL的知识,示例代码如下: Texture2D *texture = Director::getInstance() -> getTextureCache() -> addImage("Santa.png"); Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL
作者:佚名 时间:2019-05-18
在Cocos2d-x v3.x 中实现带颜色滤镜的Sprite
CocoaChina论坛2014-11-10 16:38:251358 次阅读 一、目的 Cocos2d-x做项目时经常会碰到要对图片进行变色的需求,最常用的就是变灰了,就要让按钮变灰来表示当前的状态是不可点的。 但是Cocos2d-x的Sprite中是没有这个变灰支持的。那么,就要我们自己动手来扩展实现一个。我们让这个带变色功能的Sprite叫做FilterSprite。这个FilterSpri
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 如何调用Scale9Sprite
3.3版本的UIScale9Sprite.h位于:cocos2d\cocos\ui目录下,需要在源文件中导入ui\UIScale9Sprite.h头文件并启用命名空间。 #include "ui\UIScale9Sprite.h" using ui::Scale9Sprite; 注意using ui需要在USING_NS_CC、USING_NS_CC_EXT之后,否则会报错。
作者:佚名 时间:2019-05-18
【cocos2dx】如何创建自己定义的精灵类Sprite
C++的知识的确不用都忘了。 写德州扑克想要写一个扑克类Card,继承自Spirite,并且额外添加些自己的属性,比如说牌面大小及花色。那么我在card.h中定义这个类。并且重载Sprite::create(filename)方法。 //Card.h #pragma once #include "cocos2d.h" #include "define.h" USING_NS_CC; /*
作者:佚名 时间:2019-05-18
关于 Cocosdx 3.4 中如何使用Scale9Sprite
相信现在很多刚学Cocos2dx的同学会跟我遇到差不多的问题,就是Cocos2dx的更新实在是太快了,导致有些在书上的方法并不适用。就像我之前在《Cocos2dx 3.X游戏开发之旅》尝试使用Scale9Sprite失败一样,在3.4之前的版本,根据书上 #include "extensions/cocos-ext.h" //引用头文件 USING_NS_CC_EXT; //使用命名空间 然后将
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 入门之Director,SceneLayer,Sprite
上一篇我们成功运行了helloworld!如图: 现在我们学习下层的概念。层的官方解释如下: 层(Layer) Layer是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸,加速度计和键盘输入等。我们需要在层中加入精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和大小;设置游戏元素的动作等。通常,层中的对象功
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x开发教程 第三节 深入Sprite
上一节我们讲了Cocos2d-x的基本概念,这一节我们来深入讲解Sprite。通过上一节的讲解,你应该对Sprite有了初步的概念。我们知道当创建Sprite时需要指定一个图片镜像,并且我们可以通过改变Sprite的rotation、position、scale、color这些属性来使Sprite动态改变,最终使我们的游戏动起来。首先我们来讲一下创建Sprite的方式。
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)
Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 一、创建精灵常见的三种方法: 1、直接使用Sprite的create方法创建 auto sprite = Sprite::create("HelloWor
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x从入门到精通第十课《Cocos2d-x中的Sprite》
一.Sprite的概念 Sprite,即精灵。在Cocos2d-x官网上,Sprite是这样定义的: Cocos2d中的精灵和其他游戏引擎中的精灵相似,它可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换。Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。主要的类关系如下: 简单过程可描述为:使用Textu
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 精灵 Sprite
精灵类 Sprite 是一张二维图片对象,可以使用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。精灵对象可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换。Sprite的运用十分广泛,比如敌人,游戏里面运动的物体等等都是Sprite。 /** * 不适用任何纹理来创建一个空的精灵对象。我们可以在随后调用setTexture设置精灵的纹理 * @return 返回一个autoreleased的精灵对象 */
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 基础概念Director、Scene、Layer和Sprite
这个就是cocos2d-x里面的Director、Scene、Layer和Sprite之间的关系 Director 导演 无可厚非,这就是cocos2d-x最核心的东西,一场电影没有导演能玩? 管理了很多东西,比如: OpenGL ES的初始化; 场景的转换; 游戏的暂停、继续的控制; 世界坐标和GL坐标之间的切换; 对节点的控制; 保存和调用保存的游戏数据; 屏幕尺寸的获取,等等。 Scene(
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d控件(1)-使用URL创建的Sprite
你可以使用图片名创建一个Sprite,可以使用预加载好的纹理创建一个Sprite,但是引擎没有提供一个使用url来创建Sprite的方法。 在游戏中每次遇到需要从服务端获取一个玩家的头像url,然后通过这个url获取玩家头像并显示的时候,我就会想,如果能直接用url创建Sprite该多好。 需要显示配置在服务端的推广图片时。。。 需要显示配置在服务端的商品列表时。。。
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-iphone – Cocos2d:沿着路径/ bezier移动一个Sprite?
我需要从一个CGPoint移动一个精灵到另一个使用Cocos2d为 Iphone.问题是动画应该是一个比萨饼. 基本上我会用这个: id move = [CCMoveTo actionWithDuration:.5f position:ccp(100,200)]; [sprite runAction:move]; 现在我怎么可以在一个非线性的路径这样做? 尝试这个 ccBezierConfig b
作者:佚名 时间:2019-05-18
lua 之 sprite
local size = cc.Director:getInstance():getWinSize() local kTagTileMap = 1 local kTagSpriteBatchNode = 1 local kTagNode = 2 local kTagAnimation1 = 1 local kTagSpriteLeft = 2 local kTagSpriteRight = 2
作者:佚名 时间:2019-12-19
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