我正在尝试在<code>c++</code>中编写一个满足以下条件的线程池:
<ul>
<li>单个编写器偶尔会写一个新的
我最近了解了c ++的六个内存顺序,我对<code>memory_order_acquire</code>和<code>memory_order_release</code>感到非常困
在存储之后,我似乎无法获得原子对象的地址。
例如
<pre><code>std::atomic<int> i;
std::atomic<int
根据<a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/memory_order" rel="nofollow noreferrer">C++ Reference</a>,<code>mutex.lock()</c
假设我有多个线程访问同一内存位置。而且,如果有的话,它们都写入相同的值,而没有人读取它。
之
我了解到,线程之间进行通信的一种方法是共享一些原子数据结构。例如:
<pre><code>struct Point {
int
为什么具有以下功能:
<pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>#include <atomic>
void store_release(std::atom
我从一个测试用例中看到:<a href="https://godbolt.org/z/K477q1" rel="nofollow noreferrer">https://godbolt.org/z/K477q1</a> </p
我对静态断言有疑问。静态断言就是这样的:
<pre><code>static_assert(std::atomic<bool>::is_always_lock_free);
基于<a href="https://stackoverflow.com/a/30109512/3739316">this</a>问题,我扩展了<code>std::mutex</code>,以便可以检查互
我希望使用<code>std::atomic</code>创建一个无锁队列。<br/>
这可能是我尝试这样做的最佳尝试:
<pre class="
我在这篇<a href="https://stackoverflow.com/questions/6411270/what-does-the-carries-dependency-attribute-mean">SO</a>帖子中读到
任何进行过一些低级音频编程的人都被警告要锁定音频线程。 <a href="http://atastypixel.com/blog/four-common-mistak
我正在观看Herb Sutter的这个谈话:<a href="https://channel9.msdn.com/Shows/Going+Deep/Cpp-and-Beyond-2012-Herb-Sutter-atomic-We
我观看了Herb Sutter的这个谈话:<a href="https://channel9.msdn.com/Shows/Going+Deep/Cpp-and-Beyond-2012-Herb-Sutter-atomic-Weapo
我有一个自动换行的chrono time_point值。默认的time_point构造对我来说很好,因此我希望不需要显式设置它
以下代码是来自<a href="https://www.cplusplus.com/reference/atomic/atomic/compare_exchange_weak/" rel="nofollow noreferrer">https:/
根据<a href="http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2012/n3337.pdf" rel="nofollow noreferrer">http://www.open-std.org/jtc1/
我想知道<code>std::atomic<int></code>和<code>int</code>之间是否有任何区别,如果我们只是在进行加载和存
这是我的测试代码
<pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>class bar
{
public:
explicit bar(int x) : num(x) {}