如果我有一个类似<code>std::map<int, std::list<int> > myMap;</code>的std :: map
在地图上填充列表之
std :: inserter遇到的问题是,如果键已经存在,它会调用插入操作来使map为noop。
有<a href="https://en.cpprefere
我有以字符串为键,向量为值的地图:
<code>map<string,vector<int>> myMap;</code>
<pre><code>//(&#
<ul>
<li>我有一个从其他类接收<code>key</code>和<code>value</code>参数的类。</li>
<li> <code>key</code>和<code>value</code>
这个问题阻碍了我前进。请任何人好心帮助我。
我的目的是实现一个插件工厂,该工厂可以通过其
你好
<pre><code>typedef map<MedDept, int, findDepartment> temp;
typedef temp::value_type temp_type;
MedDept md1("Te
我有一些现实生活中的墙,其特征是两个高度(最左边和最右边)。
例如
<pre><code>I I I
在下面的程序中,当我增加字符串列表的长度,即增加len1的值时,从Windows任务管理器看到的内存使用率
今天,我看到了老板的代码,该代码使用const引用作为<code>map</code>的值类型。
这是代码:
<pre><c
我的问题与c ++的STL中的std :: map类有关。我的理解是,它是使用红黑树实现的,以允许O(logn)插入,删
我想对一个<code>map<pair<string, int>, int></code> dbg进行排序;按值使用lambda:
为此,我有
<p
我尝试过:
<pre><code>std::map<int,int> m;
</code></pre>
并且有效-<code>m</code>变成一个空的地图。但是
我正在尝试解决此问题:<a href="https://leetcode.com/problems/3sum/" rel="nofollow noreferrer">https://leetcode.com/problems/3s
我正在寻找一个不使用任何动态分配的容器,例如<code>std::unordered_map</code>。我相信,对于具有固定数量
我有一个结构图,其中包含几个这样的命名值:
<pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>
struct MyData {
我认为这是一个标准问题,但仍然找不到解决方案。我可能会错过一些非常基本的东西。
我要做的
我正在使用C ++98。是否可以在模板中将模板声明为类型?
这样做时,我得到以下错误。
<pre><code
我有两个结构<code>abc2</code>和<code>abc</code>
<pre><code>struct abc2 {
const int& data;
abc2(const int& cda
我有一个任务,要用数组填充空白<code>std::map<char, std::set<std::string>> myMap</code>
<pre><code>const c
<strong>在c ++ 98中</strong>,我尝试在<code>ValueType</code>具有明确删除的副本构造函数的<code>std::map</code>中构