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table
table专题提供table的最新资讯内容,帮你更好的了解table。
转 Lua标准库: table函数, 数学函数, 字符串函数/格式化/配对, WoW新增函数, 函数别名
这里只介绍和插件编写比较有关的几个函数. 详细的Lua手册请参照Lua Reference Manual 5.1. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. e
作者:佚名 时间:2020-01-18
关于”#”操作符在lua中table的运用
DionysosLai 2015/03/26 首先,先看一个“#”运用的例子: tags = {1, 2, 3} tags[#tags+1] = 4 这里表示在表tags最后,插入元素4,因此表tags元素个数将会为4。 在lua中“#”表示返回表长度,类似c+中的getlen()函数,不过,对于“#”操作,有几点需要注意。 1. 只有当键值是连续的数值键值时,返回值
作者:佚名 时间:2020-01-18
lua table的长度问题
细谈一下lua里很多人有疑问的table长度问题。 <pre name="code" class="cpp">1. > tbl = {1,2,3} > print(#tbl) 3 > 2. > tbl = {1,nil,3} > print(#tbl) 3 > 3. > tbl = {1,nil,3,nil} > print(#tbl) 1 > 情况1
作者:佚名 时间:2020-01-19
lua table 的rehash
先看rehash实现: static void rehash (lua_State *L, Table *t, const TValue *ek) { int nasize, na; int nums[MAXBITS+1]; /* nums[i] = number of keys with 2^(i-1) < k <= 2^i */ int i; int totaluse;
作者:佚名 时间:2020-01-19
Lua_table中常用的四种遍历方式
--第一种遍历方式: --[[ for key, value in ipairs(table) do end 注:这种方式的遍历只会从key为1的地方开始,一直以key递增1的顺序来遍历,若找到一个递增不是1的key就结束遍历,无论后面是否仍然是顺序的key。请看下面例子: ]] --Sample_1: local tab1 = { [1] = 1, [2] = 2, [3] =
作者:佚名 时间:2020-01-19
如何在Lua与C/C++之间实现table数据的交换
之前在《C/C++和Lua是如何进行通信的?》一文中简单的介绍了lua与宿主之间的通信。简单的说两种不同的语言之间数据类型不一样又如何进行数据交换呢?那就是lua_State虚拟栈,通过栈操作和lua库函数,我们很轻松就能完成两者之间的数据交换。 开始之前,明确几个问题,lua中的虚拟栈的索引编号问题(我们假设栈大小为n),编号1是栈底,n视栈顶,编号-1是栈顶,-n是栈底。lua
作者:佚名 时间:2020-01-19
lua设置一个table的某字段为nil后,再访问该字段竟然不是nil??!!
问题可以概括如下: a.b = nil -- a是一个lua table print(a.b == nil) --输出 false 熟悉lua的可能已经猜到了,metatable导致的,写了个测试 local a = {t = 3} local b = {t = 1} setmetatable(b ,{__index = a}) print(b.t) b.t = nil print(b.t)
作者:佚名 时间:2020-01-21
lua table 使用记录
local mm = { [2] = 3, ["2"] = 4 } print("=============================") print(mm[2]) print(mm["2"]) print(mm[tostring(2)]) print(mm[tonumber("2")]) mm[2] = 6 mm["2"] = 7 print("-------------------
作者:佚名 时间:2020-01-21
Lua 小白关于Table遍历的一点笔记
local item_data = {} -- item_data.detail_title = "xxxxx" -- item_data.detail = "yyyyy" -- item_data.possess = 8 -- item_data.tag = 1 -- item_data[1]=4 -- item_data[4]=3 --
作者:佚名 时间:2020-01-25
Lua4.0 实现#操作,获取table大小
lua4.0没有实现#操作,#操作是lua5.0以后实现的,现在有个老项目要用lua4.0,则在网上找到了下述方法替代 -- table.getn(tableName) 得到一个table的大小,等同于操作符# -- 要注意的是:该table的key必须是有序的,索引是从1开始的。 --例如有序的 local xiang = {10,22,34,42,51} print
作者:佚名 时间:2020-01-25
lua学习笔记 4 迭代法遍历 table,当Table中含Table时,递归输出
迭代法遍历 table,当Table中含Table时,递归调用。打印Table中 K, V值 通过type(arg) 判断当前类型 table1 = { name = "Android Developer", email = "hpccns@gmail.com", url = "http://blog.csdn.net/hpccn", quote =
作者:佚名 时间:2020-01-25
lua 求table长度
求table元素个数,一般采用#,getn来获取,这两个是等价的。看例子 t_ = { nil, 1, 2, "dd", nil, 4, nil, nil, 7 } i = 0 for k,v in pairs(t_) do i = i + 1 --clac the count of the table(t_) end print(#t_) -->9 print(i) -->5 注: #和
作者:佚名 时间:2020-01-25
lua中的table.getn()的一些注意事项
在Lua中函数名也可以当做变量一样使用,学习了c语言之后,发现Lua中的table与其相似,但比其强大,给人感觉既有c语言的特点又有js的特性,今天记住一下table.getn的一些要注意的事项。 table.getn(tableName) 括号中的table的名字,返回值是一个table的大小,注意:该table的key必须是有序的,索引是从1开始的。 如 a={"1"="hi","2"="w
作者:佚名 时间:2020-01-25
转 Lua标准库: table函数, 数学函数, 字符串函数/格式化/配对,
assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall()
作者:佚名 时间:2020-01-27
Lua 中 table 库函数 table.concat 连接 函数
Lua 中 table 库函数 table.concat 连接 函数 do --> table.concat 连接 函数 tab = {"a", "c", "d", "b"} --(1) -- 一个参数,参数为 表(tab),作用为连接 tab -- 中所有的 value print(table.concat(tab)) -->
作者:佚名 时间:2020-01-27
Lua 中 table 库函数 insert、remove、sort
Lua 中 table 库函数 insert、remove、sort 一、 insert 插入 do --> table.insert 插入函数 tab = {"a", "c", "d", "b"} -- 在 tab 末尾添加 元素 "e" table.insert(tab, "e") -- 在 tab 末尾添加 元素 "f" print(ta
作者:佚名 时间:2020-01-27
Lua面向对象编程系列-通过Table和Metatable来实现类机制
Lua is not really an object-oriented language, and it doesn't have a built-in concept of classes. But it is easily possible to create your own class system using tables and metatables. Lua不是一个真正的面向对象语
作者:佚名 时间:2020-01-28
Lua面向对象编程系列-通过Table和Closure来实现类机制
local function MyClass(init) -- the new instance local self = { -- public fields go in the instance table public_field = 0 } -- private fields are implemented using locals -- they ar
作者:佚名 时间:2020-01-28
Lua 之table的测试
一.lua 的 table构造 1.字符串作为table索引 法1. MyTable = {x = "xixi"} 法2. MyTable = {["x"] = "xixi"} 法3. MyTable = {} MyTable.x = "xixi" 法4. MyTable = {} MyTable["x"] = "xixi" 注: 当使用数字字符串作为索引的时候(如:“
作者:佚名 时间:2020-01-28
lua中的table库
--[[ lua中的table库 1、插入和删除函数 2、排序 3、链接 4、删除 5、获取table的长度 ]] --[[ t = { 1, 2, 3 } --insert --table.insert(table,[pos,]value) table.insert(t,1,10) table.insert(t, 12)
作者:佚名 时间:2020-01-31
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