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table
table专题提供table的最新资讯内容,帮你更好的了解table。
在lua中怎样遍历访问table表中元素(分为key为数字和字符情况)
http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/03/20/2407507.html 方式一:key为数字 --~ table={4,5,6,7} table={} for i=1,4 do table[i]=i end for i=1,#table do print(table[i]) end 方式二 key为字符 --~ table={4,5
作者:佚名 时间:2019-11-30
lua中的table的升序和降序
test_table={43,12,25,63,34,24,25,53} --~ table.sort(test_table,function(a,b) return (a.name > b.name) end) table.sort(test_table) -- 升序 table.sort(test_table,function(a,b)return (a> b) end) -
作者:佚名 时间:2019-11-30
Lua table.getn() 用法
欢迎各位童鞋转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang 作者新浪微博:http://weibo.com/u/3168848533 作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixiang -- table.getn(tableName) 得到一个table的大小,等同于操作符# -- 要注意的是:该table的key必须是有序的,索
作者:佚名 时间:2019-11-30
脚本语言lua笔记(3)table表的用法
在lua中,table类型可以认为是一种动态分配的对象,程序仅持有一个对它的唯一引用。table的创建是通过构造表达式完成的,最简单的构表达式是就是{}。 -- 创建一个空的table a = {} -- 填充内容 for i = 1, 1000 do a[i] = i * 2 end -- 输出 print(a[9]) 结果为:18 当程序没有对它的引用,即: a = nil lua的垃
作者:佚名 时间:2019-11-30
lua的table相关函数
一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明. table.concat(table, sep, start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。除了ta
作者:佚名 时间:2019-12-01
lua 中table 内嵌table
废话不多少,看代码: local temp_insert_table_Data = { x = "test3", y = "test4", z = "test5" , } local temp_insert_table = { x = 1, y = 2, z = 3, { a = -1, a1 = 1}, { b = -2, b1 = 2}, { c = -
作者:佚名 时间:2019-12-01
lua 之table方法concat
table 一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明. table.concat(table, sep, start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep
作者:佚名 时间:2019-12-01
【笨木头Lua专栏】基础补充01:巧说table的几种构造方式
之前对于Lua的研究都是纸上谈兵,没有真正的项目练手,现在公司的项目基本上都是用Lua开发,是时候补充一下我那蹩脚的Lua知识了。 基础数据类型、表达式、循环结构什么的我就不说了,这么简单的东西说了也要被大家喷。 今天我想说说table的几种构造方式。 本文来自[笨木头与游戏开发],笨木头花心奉献,花心?不呢,是用心。 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/bl
作者:佚名 时间:2019-12-01
lua函数table.remove的使用
在开发时,对服务器数据进行本地维护,经常要增删改查。lua对表的操作自带了table.remove、table.insert来进行 删除和添加。 table.insert(tab, v)实现插进,下标自动按1、2、3...排序。比起for循环来比较灵活,而且k值可以是你的唯一标识符,如ID之类的键值。 数组的操作习惯用pairs or ipairs来操作。
作者:佚名 时间:2019-12-01
lua――table 构造式
1,空构造式{}: a={} 2,列表风格的构造式 days={"sun","mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat"} 3,纪录风格的构造式 a={x=10,y=20} 4,纪录风格与列表风格的混合 local array={ color="blue",thickness=2,npoints=4, {x=0,y=0}, {x=-1
作者:佚名 时间:2019-12-03
lua查找两张table的相同值
今天在组队系统的时候,涉及到提取两张表里面的相同元素。在lua并没有相对应的库,网上有说到用到元表。其实对于量不大的操作,我们还是可以直接使用for循环来遍历,时间效率上不会差太大。使用for的时候我们可以优化一下,例如用折半,或者先排序。数据量大的表对于放在内层,还是外层,其实算法复杂度还是一样的。具体的可以根据需求来定。
作者:佚名 时间:2019-12-03
LUA基础: TABLE, ARRAY, NAMESPACE, LUA的面向对象
一、table的声明及赋值 table是Lua中的hashmap(包括其实现方式也是). 由于其包含所有数组的功能, 所以可以认为table是扩展了的数组. Lua没有再额外提供单独的数组类型. 用以下的语句声明一个空的table: newTable = {} 可以用以下的方式向table中添加值: newTable[2] = "14" 可以使用字符串形式的key值, 但必须在字符串前后添加双引号
作者:佚名 时间:2019-12-03
lua table 基本使用
table在Lua中唯一的数据结构,其它语言提供的各种数据结构Lua都是用table来实现的 。下面是一个C API操作table的例子。 #include <stdio.h> #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h" int main() { lua_State *L; L = luaL_
作者:佚名 时间:2019-12-03
lua table操作实例详解
lua table操作实例详解 lua_gettable lua_getglobal(L, "mytable") <== push mytable lua_pushnumber(L, 1) <== push key 1 lua_gettable(L, -2) <== pop key 1, push mytable[1] lua_settable lua_getglob
作者:佚名 时间:2019-12-03
lua中table存储数据
今天对宠物系统的数据进行本地维护,一个同事建议我使用id作为键,使用无序表存储。当时自己并没有完全领悟到。 自己在网上查找了一下关于无序表和顺序表的使用。当数据比较稳定,使用顺序表存储,经常要插入、删除操作使用无序表存储。具体的使用,还是根据自己的需求。 继续努力学习。多思考。
作者:佚名 时间:2019-12-03
关于lua table是否为空的判断
关于lua table是否为空的判断 在项目的脚本lua中经常有这样的需求, 1、local a = {} 2、对a进行处理 3、对a是否为空表进行判断 关于对a是否为空表的判断,我发现有些代码如此做: if a == {} then 这样的结果就是a == {}永远返回false,是一个逻辑错误。因为这里比较的是table a和一个匿名table的内存地址。 也有些代码如此做: if tab
作者:佚名 时间:2019-12-03
lua程序性能优化(table的初始化)
local t = {} for i=1,10 do t[i] = i end 编译后代码 1 [1] NEWTABLE 0 0 0 2 [2] LOADK 1 -1 ; 1 3 [2] LOADK 2 -2 ; 10 4 [2] LOADK
作者:佚名 时间:2019-12-03
lua(2) table排序
player ={ {name = "yangchun",id = "100000001"}, {name = "dlnuchunge",id = "100000002"}, {name = "nate",id = "100000003"}, } function output(p) for k,v in pairs(p) do print(k,v
作者:佚名 时间:2019-12-03
关于lua中table判空的问题判断是否是空的table 即{}
最近在项目里面大量使用的lua,其中lua的table是lua中重要的数据结构,可以被用来当做C++中的数组,vector,map来使用。 如何判断lua中的table是否是空的table呢? 一开始我没动脑子,是这样写的: a={} if a ==nil then dosomething end 这个方法错误是显而易见的,在lua中a其实是一个指针,指向了tab
作者:佚名 时间:2019-12-04
lua中table活用
今天,因为很多资源不完全。自己的任务并不能完整进行。然后自己看了框架有关公用部分的代码。这里最主要的收获是,自己在解决多个条件的时候,只会使用if来控制。经常导致代码很臃肿。其实在lua中,我们可以使用table来实现C++的多态。把if中的条件写在table里面。通过添加多一层来控制。以下是从我同事那边看到的代码: function RoleBagChildLayer:InitNetWorkMs
作者:佚名 时间:2019-12-04
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