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25-26日源创会,cocos2d-x 游戏引擎作者分享探讨开源商业化的可行途径
#点击图片,报名参加厦门、福州源创会# 2017年 OSC 源创会全新启动啦! 2月25日-26日,源创会将率先奔赴至厦门和福州,依旧秉持着开放、自由、分享的开源精神,给各位 OSCer 奉上精彩的演讲主题。同时,【圆桌讨论】和【放码过来】两大新增环节将精彩亮相,趣味升级,干货满满,期待您的参与! 届时,cocos2d-x 游戏引擎作者王哲通过cocos引擎在开源商业化上的一些案例,一些曲折,来探
作者:佚名 时间:2019-05-18
从应用层次探讨Reactor
操作系统已经提供了Reactor机制,核心表现是select方法。ACE的Reactor其实是对类select的操作系统方法的封装。 我这里都使用select方法举例讨论。 使用select方法,需要把socket压入FD_SET,使用select方法获取一次事件。在这个过程中,我们针对特定的事件进行反映,因此称为reactor。 ACE使用面对对象的思想对reactor进行了封装,对
作者:佚名 时间:2020-05-20
从 setState promise 化的探讨 体会 React 团队设计思想
从 setState 那个众所周知的小秘密说起... 在 React 组件中,调用 this.setState() 是最基本的场景。这个方法描述了 state 的变化、触发了组件 re-rendering。但是,也许看似平常的 this.setState() 里面却也许蕴含了很多鲜为人知的设计和讨论。 相信很多开发者已经意识到,setState 方法“或许”是异步的。也许你觉得,看上去更新 sta
作者:佚名 时间:2020-06-15
从 setState promise 化的探讨 体会 React 团
从 setState 那个众所周知的小秘密说起... 在 React 组件中,调用 this.setState() 是最基本的场景。这个方法描述了 state 的变化、触发了组件 re-rendering。但是,也许看似平常的 this.setState() 里面却也许蕴含了很多鲜为人知的设计和讨论。 相信很多开发者已经意识到,setState 方法“或许”是异步的。也许你觉得,看上去更新 sta
作者:佚名 时间:2020-06-15
何时使用元素,何时使用属性探讨 XML 设计中的老问题
Uche Ogbuji ( uche.ogbuji@fourthought.com), 首席顾问, Fourthought, Inc. Uche Ogbuji 是 Fourthought Inc.的顾问兼创始人,该公司是专为企业知识管理提供 XML 解决方案的软件供应商和咨询公司。 Fourthought 开发了 4Suite,这是一个用于 XML、RDF 和知识管理应用程序的开放源代码平台。Og
作者:佚名 时间:2020-05-19
第二章 深入探讨控制反转Ioc和依赖注入DI
注:希望大家看后,请给我一点评价,无论写的怎么样,希望你们能给我支持。提出你宝贵的意见。我会继续完善。谢谢您。朋友。 第二章 深入探讨控制反转( Ioc )和依赖注入( DI ) 在第一章中已经对控制反转(Ioc)和依赖注入(DI)有了一个初步的了解,现在让我们通过具体的程序代码来真正的体验一下,它们真的有那么神奇吗? 在演练之前,我还要先讲一下理论知识,然后在演练程序代码。让你也体会到其中的神
作者:佚名 时间:2019-07-09
第二章 深入探讨控制反转Ioc和依赖注入DI之二
注:希望大家看后,请给我一点评价,无论写的怎么样,希望你们能给我支持。提出你宝贵的意见。我会继续完善。谢谢您。朋友。 以下这部分是第二章后面的. (2)IOC 是一种使应用程序逻辑外在化的设计模式 因为提供服务的组件是被注入而不是被写入到客户机代码中。将 IOC 与接口编程应用结合从而产生出 Spring 框架的架构,这种架构能够减少客户机对特定实现逻辑的依赖。 (3)IoC的设计目标 不
作者:佚名 时间:2019-07-09
深入探讨依赖注入
从测试角度探讨依赖注入 依赖反转原则是SOLID 中最难理解的原则,而依赖注入则是单元测试的基石,本文将从测试角度探讨依赖反转与依赖注入,并将Laravel 的service container、constructor injection 与method injection 应用在实务上。 Version PHP 7.0.0 Laravel 5.2.29 实际案例 假设目前有3家货运公司,每家公司
作者:佚名 时间:2020-06-17
Lua中类的实现原理探讨Lua中实现类的方法
这篇文章主要介绍了Lua中类的实现原理探讨(Lua中实现类的方法),本文同时讲解了metatable、元方法等内容,需要的朋友可以参考下 Lua中没有类的概念,但我们可以利用Lua本身的语言特性来实现类。 下文将详细的解释在Lua中实现类的原理,涉及到的细节点将拆分出来讲,相信对Lua中实现类的理解有困难的同学将会释疑。 类是什么? 想要实现类,就要知道类到底是什么。 在我看来,类,就是一个自己定
作者:佚名 时间:2020-01-31
深入探讨用位掩码代替分支1:利用带符号移位生成掩码
几年前我写了一篇“优化分支代码——避免跳转指令堵塞流水线”(http://www.voidcn.com/article/p-etmlkbgq-uh.html)。因当时是整理笔记,有些粗略。这几年又有了新的心得,故决定深入探讨,顺便回答网友评论。 housisong(http://blog.csdn.net/housisong)提到了用利用带符号移位生成掩码—— (假设n是32bit有符
作者:佚名 时间:2019-12-28
深入探讨用位掩码代替分支6:VB6速度测试
前面我们测试了C系列语言,验证了位掩码算法的确实性能不错。那么对于Basic系列语言,该算法的效率怎样呢?于是本文对此进行探讨。 VB.Net与C#一样,也是由.Net虚拟机执行的,没有多大的测试价值。所以我决定测试VB6。 一、移植要点 VB6的功能与C系列语言差很多。很多地方需要换另一种方法去实现,甚至不能实现。 要点有—— 1.VB6不支持控制台程序,只支持窗口程序。所以我们
作者:佚名 时间:2019-12-29
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