手机版
热门标签
站点地图
我要投稿
广告合作
联系我们
搜 索
广告位招租
广告位招租
切换导航
首页
人工智能
编程教程
编程导航
编程百科
编程问答
编程博文
编程实例
硬件设备
网络运营
软件教程
移动数码
办公软件
操作系统
网络运维
技术频道
▸ 编程语言
▸ 前端开发
▸ 移动开发
▸ 开发工具
▸ 程序设计
▸ 行业应用
▸ CMS系统
▸ 服务器
▸ 数据库
公众号推荐
微信公众号搜
"智元新知"
关注
微信扫一扫可直接关注哦!
terrain
terrain专题提供terrain的最新资讯内容,帮你更好的了解terrain。
如何在Unity中类似Minecraft的立方地形块的不同面应用不同的法线贴图纹理?
我正在Unity中制作一个程序生成的类似于Minecraft的体素地形。网格生成和反照率通道纹理完美无瑕;但是
作者:佚名 时间:2022-08-14
故障查找组块加载噪声算法
我正在使用基本的2D地形生成器,目前正在使用<a href="https://github.com/pvigier/perlin-numpy" rel="nofollow noreferrer"
作者:佚名 时间:2022-08-13
仅在执行viewer.zoomTo之后运行自定义Cesium函数
我有一个<a href="https://cesium.com/cesiumjs/" rel="nofollow noreferrer">CesiumJS</a>函数,我想在执行<a href="https://cesium.
作者:佚名 时间:2022-06-12
我如何将网格从257x257点网格转换为129x129点网格或等效地从256x256单元网格转换为128x128单元网格 测试粗糙网格
粗略地形的2倍。换句话说,我们将把网格从257x257点网格转换为129x129点网格(或等效地从256x256单元网格
作者:佚名 时间:2022-06-09
如何在OpenGL中用Perlin Noise生成程序地形?
我需要在OpenGL中使用Noise(使用Perlin噪声)生成程序地形。每次应用程序运行新地形时,都需要使用新种
作者:佚名 时间:2022-06-05
如何使用 SDL 在 C 中单击鼠标调用函数?
我正在制作地形生成器,并且一切正常。我有 <code>terrain[height][width]</code> ,它有数字作为值。然后根据
作者:佚名 时间:2022-05-31
UNITY3D:在没有光线投射的情况下获得步进
我已经开始讨论地形法线,但我认为要找到具体的解决方案,我需要了解为什么我在地图中有 2 个不同
作者:佚名 时间:2022-05-29
为 3D 开放世界游戏创建景观/地形的方法
我打算开始一个个人游戏开发项目,只是出于爱好。我搜索过类似的信息,但我不知道如何搜索。
作者:佚名 时间:2022-05-28
我将如何对多个对象进行网格划分?
所以我使用柏林噪声使自己成为一个基本的地形生成器,但我的目标是更现实的地形方法。我这里有一
作者:佚名 时间:2022-05-26
PS::用3d点简化
我正在尝试使用 CGAL::Simplify 来简化 3d 折线,它是一个地形,所以高程对于简化来说并不重要,但我需要
作者:佚名 时间:2022-05-25
海底地形建模和陆地地形建模有什么区别?
我想用Delaunay三角剖分建立海底地形模型,但是我想了很久它和陆地地形建模的区别,但是我不想了解它
作者:佚名 时间:2022-05-25
在 R 中的相关随机游走中合并地形的可能方法?
我想知道在 R 中的相关随机游走中合并地形有哪些可能性。我有研究区域的数字高程模型 (DEM)。我希望
作者:佚名 时间:2022-05-24
如何在 Unity 中随机生成预制件而不与我的游戏地形发生碰撞
我正在开发一个 3D 游戏,如果小鸟成功穿过管道,它就会得分,否则它就死了。我能够很好地实现这一
作者:佚名 时间:2022-05-23
在着色器中实现权重以生成程序地形
所以我正在统一进行程序生成,我已经到了在两个地形块之间进行混合的地步(每个块都是一个正方形
作者:佚名 时间:2022-05-23
对这个地形交叉算法的理解
我一直在寻找一种快速的方法来获得由高度图定义的地形的射线交点,我偶然发现了这个:<a href="https://
作者:佚名 时间:2022-05-23
如何提高地形生成器的性能我获得了 40 FPS
我制作了一个地形生成器,我希望我的游戏全屏显示,但是当我更改块大小时 FPS 会降低。我不知道如何
作者:佚名 时间:2022-05-22
Godot - 如何让我的块以 3 x 3 的网格围绕玩家生成
如何在 3 x 3 网格中生成块,以便场景中始终有 9 个网格实例?目前,每次玩家移动到新区域/区块时,我
作者:佚名 时间:2022-05-22
如何在 babylon.js 中渲染巨大的地形?
如果您有一个 500 MB 大小的 3D 地形模型,您将如何在 babylon.js 中渲染它以便用户可以: a) 通过缩小
作者:佚名 时间:2022-05-18
在 3D 中转换和渲染现有的世界陆地地形格式 原型单层下
<h2>问题</h2> 假设一个世界由陆地和高度图组成,而陆地由多个纹理层组成。 例如:1 个世界,4 个
作者:佚名 时间:2022-05-18
如何正确使用 SRTM 地形数据?
早上好。 我有一组 SRTM 数据 - 来自 NASA 的地形高程数据。它是一个 zip 文件,其中包含许多 .dat 文
作者:佚名 时间:2022-05-17
上一页
1
2
下一页
小编推荐
苹果市值2025年有望达4万亿美元
• 联想拯救者新一代Y700平板通过IMDA认证
• 最新AI生图模型Flux1.1刷屏!添加单反相
• 联发科天玑 9400 频率敲定,3.626GHz 最
• 苹果新品发布会来了!5款产品面临停产
• 佳能R5C Mark II配置曝光:双系统设计,
• AI应用的东风,奥特曼不想错过
• 为新品让路!苹果定制版Mac发货延期
热门标签
更多
python
JavaScript
java
HTML
PHP
reactjs
C#
Android
CSS
Node.js
sql
r
python-3.x
MysqL
jQuery
c++
pandas
Flutter
angular
IOS
django
linux
swift
typescript
路由器
JSON
路由器设置
无线路由器
h3c
华三
华三路由器设置
华三路由器
电脑软件教程
arrays
docker
软件图文教程
C
vue.js
laravel
spring-boot